数据同步与XNA游戏开发入门
1. 数据同步
在应用程序中,用户不仅需要显示本地存储的数据,还可能需要对其进行更新。这就带来了数据同步和执行业务规则的挑战。
1.1 主键问题及解决方案
若数据存储在关系型数据库中,通常会使用主键进行索引。但常见的基于整数的主键在同步时会有问题,因为应用程序无法访问数据库确保主键唯一性的内部机制。解决办法是在本地为数据生成主键,可使用基于全局唯一标识符(GUID)的键,而非整数键,以保证每条记录的主键都是唯一的。
1.2 数据同步机制
为保持应用程序使用的数据同步,需建立机制来排队本地数据的更改,之后再将这些更改应用到服务器。这包括解决数据冲突、数据库事务和数据删除等问题。当更改应用到服务器后,应用程序应接收更新后的数据,确保服务器端的更改也反映在本地数据中。
例如,两个用户更新同一条记录时,一个用户因设备无网络连接在本地更新数据,另一个用户的更改则立即更新到服务器。当第一个用户重新联网,应用程序尝试更新数据时就会产生冲突。为解决此类冲突,每条记录应包含时间戳字段,可使用实际的最后更新日期和时间,或微软SQL Server提供的Timestamp数据类型。时间戳列用于确定每次更新的时间,但当数据冲突出现时应如何处理,需开发者和业务相关人员共同决定。
1.3 处理已删除的数据
处理已删除的数据有几种方法:
- 使用审计表 :记录已删除记录的ID。应用程序同步数据时,可检索该表并删除本地已删除的记录。
- 逻辑删除 :删除记录时,仅设置一个标志,而
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
11

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



