图形绘制:从二维顶点到三维渲染的全面指南
1. 二维顶点绘制基础
在图形绘制中,我们常常不满足于简单的几何图形,如直线和矩形,而希望创造出更复杂的形状。这时,顶点(Vertices)就派上了用场。顶点是由 x 和 y 坐标定义的位置,通过一系列的顶点,我们可以构建出各种形状。
为了使用顶点创建形状,我们需要遵循特定的步骤:
1. 使用 beginShape() 函数开始定义形状。
2. 使用 vertex() 函数指定一系列的顶点。
3. 使用 endShape() 函数结束形状的定义。
beginShape() 和 endShape() 必须成对使用。 vertex() 函数有两个参数,分别定义 x 和 y 坐标。默认情况下,使用 vertex() 函数绘制的形状填充为白色,轮廓为黑色,连接除第一个和最后一个点之外的所有点。我们可以使用 fill() 、 stroke() 、 noFill() 、 noStroke() 和 strokeWeight() 函数来控制形状的属性。
以下是一些示例代码:
// 示例 1:未闭合形状
noFill();
beginShape();
vertex(30, 20
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