程序员如何搞副业?

        对于副业,所有的程序员都应该思考或者参与过。因为软件本身是一个发布一次,就可以被使用多次的资产,就像Microsoft Windows系统一样,每个版本只需要发布一次代码,但是可以让多个用户,多次使用。在投资层面,它属于优良的资产。

        但这个只是理论上的,实际当中要想把它打造为一个完美的资产,需要投入的物力和人力远超想象。那么程序员的能力是否具备作为资产去高性价比的出售,即搞副业,终极目标是打造被动收入呢?

        本人作为一个软件工程师,尝试过一些副业,给大家分享下我认为可以长期做的副业。

        第一类:在自己的技术栈能力范围内,有偿接些开发的活。

        为什么选它?

        1、可以有些额外的收入。在专职工作之外,利用业余时间,增加些额外收入;

        2、可以扩展视野,提升技术。除了工作之外,做其他行业的开发,可以对其他行业有些了解,并对开发技术做到打磨。

        我是如何做的?帮小公司开发过智慧体育之类产品,主要涉及前后端,移动端的技术,产品涉及到硬件,软件等,总共收入万级别,目前也仍然在做新功能和运维。业余时间做开发最大的痛苦是,休息时间有时候也需要去工作,但如果可以把其业务和技术都梳理清楚,让工作效率提升,那么还是可以做下。如果单从性价比来看,新功能都是自己之前弄过的技术,最好有可以复用的代码,这样性价比较高。

        第二类:写作。

        为什么选它?写作的好处很多,这里只说三点:

        1、学习的输出环节:写作其实是将自己的知识进一步梳理,并深入理解的过程。与其说写出来的文章供人看,不如说是写给自己的,它属于学习的一个重要环节。学习主要分为输入和输出,阅读算输入,那么写作则属于输出;

        2、思维清晰: 写作有助于整理思绪,表达观点,使得你的思维更加清晰和有条理。通过将想法写下来,可以更容易地理清逻辑关系,发现问题和解决问题;

        3、被动收入的打造:普通的上班族都是将自己的时间卖给公司,而他的时间都是只出售一次。但如果通过写作来产生收入,那么你的时间将被出售了多次,并且会有复利效应。

        我是如何做的?目前主要在做公众号和博客,记录平时工作中发生的有感触的事,同时对有兴趣的东西,也会写出来。写作是我一直想做但却很迟才做的事。以前在互联网大厂做研发,生活就是工作,工作就是生活,根本抽不出时间来写作。直到最近,才有些时间,于是果断地将公众号注册,并开始更新文章,同时也不断地学习业界大拿们都是如何做的,比如听李笑来的分享视频。

        第三类:投资,对股票,标普,加密货币做定投,都是选好标的后,长期投入。

        注意此副业无现金流。

        为什么选它?选择好的股票,可以让最会挣钱的人帮你来挣钱。主要好处有三个:

        1、资产增值: 股票是一种投资工具,持有股票有可能获得资产增值。如果你选择的股票价格上涨,你的投资价值也会随之增加,从而实现资产增值的目标;

        2、分红收益: 一些公司会定期向股东派发股息,持有股票的投资者可以分享到公司的盈利,获得分红收益。这些分红可以作为额外的现金收入,或者用于再投资增加投资回报率;

        3、投资多样化: 股票市场是一个充满活力和机会的市场,可以帮助投资者实现资产的多样化配置。通过投资不同行业、不同地区或不同类型的股票,可以降低投资风险,提高投资回报。

        我是如何做的?

        1、选好有潜力的股票:比如国外的苹果,Google,国内的云南白药,招商银行等,定投即可。由于打算长期持有,主要看公司的发展潜力。参考的指标主要包括:毛利率和净利率,ROE,股东权益收益率,长期负债比率,净资产收益率,流动比率,资产负债率,股东权益比率,销售收入比率,盈利增长率,市场份额,PEG比率,股息收益率,市盈率;

        2、选择标普500,定投即可:标普500指数长期以来表现稳健,历史上平均每年的回报率约为7%至10%之间,因此投资者可以期待长期稳定的投资回报;

        3、选择好的加密货币,定投即可:由于国内政策不友好,可能大家都会忌讳,但其还属于早期阶段,市场红利还是可以的,我就是其长期持有者,它跑赢了以上两个投资标的;

        以上就是作为程序员的我,在做的副业,终极目标是将其打造为长期的被动收入,期望有志于此的同学可以一起探讨。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
D3.js作为一种基于JavaScript的数据可视化框架,通过数据驱动的方式实现对网页元素的动态控制,广泛应用于网络结构的图形化呈现。在交互式网络拓扑可视化应用中,该框架展现出卓越的适应性与功能性,能够有效处理各类复杂网络数据的视觉表达需求。 网络拓扑可视化工具借助D3.js展示节点间的关联结构。其中,节点对应于网络实体,连线则表征实体间的交互关系。这种视觉呈现模式有助于用户迅速把握网络整体架构。当数据发生变化时,D3.js支持采用动态布局策略重新计算节点分布,从而保持信息呈现的清晰度与逻辑性。 网络状态监测界面是该工具的另一个关键组成部分,能够持续反映各连接通道的运行指标,包括传输速度、响应时间及带宽利用率等参数。通过对这些指标的持续追踪,用户可以及时评估网络性能状况并采取相应优化措施。 实时数据流处理机制是提升可视化动态效果的核心技术。D3.js凭借其高效的数据绑定特性,将连续更新的数据流同步映射至图形界面。这种即时渲染方式不仅提升了数据处理效率,同时改善了用户交互体验,确保用户始终获取最新的网络状态信息。 分层拓扑展示功能通过多级视图呈现网络的层次化特征。用户既可纵览全局网络架构,也能聚焦特定层级进行细致观察。各层级视图支持展开或收起操作,便于用户开展针对性的结构分析。 可视化样式定制系统使用户能够根据实际需求调整拓扑图的视觉表现。从色彩搭配、节点造型到整体布局,所有视觉元素均可进行个性化设置,以实现最优的信息传达效果。 支持拖拽与缩放操作的交互设计显著提升了工具的使用便利性。用户通过简单的视图操控即可快速浏览不同尺度的网络结构,这一功能降低了复杂网络系统的认知门槛,使可视化工具更具实用价值。 综上所述,基于D3.js开发的交互式网络拓扑可视化系统,整合了结构展示、动态布局、状态监控、实时数据处理、分层呈现及个性化配置等多重功能,形成了一套完整的网络管理解决方案。该系统不仅协助用户高效管理网络资源,还能提供持续的状态监测与深度分析能力,在网络运维领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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