Godot4桌宠教程补充:对于拖拽的优化

大家好,我是致力于让所有画画人都学会编程的灰(微博@天外灰仙儿,优快云@overpara灰)很多同学反映桌宠的拖拽过于卡顿,在这里我做一些补充!

对于不同的Godot版本和不同的操作系统下,确实有很大概率出现卡顿的情况,在这里我完全抄袭了B站up主@Shary的布丁 写的方法,再稍加了一丢丢改进,下面大家来跟我一起写。

大家之前用来拖拽的代码应该是在character脚本里的这一段:

我们来复习一下,这里就是用我们之前划好的Area_2d区域来监测输入事件,当事件是鼠标事件并且是右键点击的时候,就不停地把窗口的位置加上鼠标每一帧改变的位移。

这个方法在以前是有效的,但是这会导致系

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