杀戮尖塔中有两种卡
单一目标卡牌和非单一目标卡牌
使用卡牌方法:
- 如果按住鼠标左键拖动防御卡并将其释放到屏幕中的某个位置,该卡就会被打出
- 另一种方法是鼠标左键单击防御卡,不按下左键,将其拖到屏幕中间,再次单击鼠标左键,打出卡牌
取消使用卡牌方法 - 单击鼠标右键
- 或者将卡牌往屏幕下方拖拽
创建CardUI节点
卡牌用控制节点来显示,用2D区域来处理卡牌放置区域逻辑
创建新场景
![![[Pasted image 20241126221654.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2e17a229efeb4003a5c34bd45bf3298b.png)
创建用户界面根节点
![![[Pasted image 20241126221734.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6d43b3b2928c4c83b682b0b71605693f.png)
更名为CardUI
![![[Pasted image 20241126221837.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5df1b852b9d0494ab5906ca41d9ce297.png)
colorRect颜色控件
添加子节点
colorrect
![![[Pasted image 20241126221859.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/48acd124fc514148b86248b84a5b6202.png)
是临时使用的颜色,可以在视觉上区分不同的状态,便于调试
再添加label
![![[Pasted image 20241126222100.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9329454ba7134aacba94c7766383bed7.png)
调节CardUI的大小
改变layout的transform的size为25的30,比较符合卡牌的大小
![![[Pasted image 20241126222621.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bcf2fa5d5e0f473d8f766fdc1cb59376.png)
确保颜色会继承这个大小
选中color节点,选择整个矩形
![![[Pasted image 20241126222700.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d73242c0f08040959928051214dddbe1.png)
![![[Pasted image 20241126222738.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dd0e33e5a78c4d25a76cc0297891f37b.png)
使用Godot引擎创建游戏UI节点

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