14、MMX技术编程实战指南

MMX技术编程实战指南

1. 状态与缓存控制指令

状态和缓存控制指令组包含通知处理器从MMX到x87 FPU状态转换的指令,还包含使用非临时提示进行内存存储的指令。非临时提示告知处理器数据值可直接写入内存,无需存储在内存缓存中,这能提高音频和视频编码等应用的缓存效率,因为消除了缓存杂乱。以下是MMX状态和缓存控制指令的介绍:
| 助记符 | 描述 | 版本 |
| — | — | — |
| emms | 通过重置x87 FPU标签字来清除MMX状态信息,表明所有x87 FPU寄存器为空。程序从执行MMX指令过渡到执行x87 FPU指令时必须使用此指令。 | MMX |
| movntq | 使用非临时提示将MMX寄存器的内容复制到内存。 | SSE |
| maskmovq | 使用非临时提示有条件地将MMX寄存器的字节复制到内存。第二个MMX寄存器中的掩码值指定要复制的字节。寄存器EDI指向目标内存位置。 | SSE |

2. MMX编程基础

在深入研究MMX编程之前,我们先回顾一些为简化MMX示例代码而定义的数据类型。

2.1 数据类型定义
  • MiscDefs.h :包含几个C++ typedef语句,用于常见的有符号和无符号整数类型。
#pragma once

// Signed integer typdefs
typedef __int8 Int8;
typedef __int16 Int16;
typedef __int32 Int
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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