Unity开发全攻略:从基础窗口到项目实战
1. Unity主窗口组件
Unity软件包含多个部分,不过我们并非要用到所有组件。下面为你详细介绍主要窗口组件:
| 序号 | 窗口名称 | 描述 |
| ---- | ---- | ---- |
| 3 | 游戏窗口 | 展示游戏运行时主相机所看到的画面,是最终游戏效果的预览窗口。你需要使用一个或多个相机来控制玩家在游戏中的视角。 |
| 4 | 场景窗口 | 用于创建场景的地方,可让你直观地浏览和编辑场景。场景视图能根据项目类型显示2D或3D视角,可在此选择和定位风景、相机、角色、灯光等各类游戏对象。 |
| 5 | 检视器窗口 | 允许用户查看和编辑当前所选对象的所有属性。由于不同类型的对象属性集不同,该窗口的布局和内容会有所变化。你可以在层级窗口中选择对象或在场景窗口中双击对象,在检视器面板中查看其属性。 |
| 6 | 项目窗口 | 显示游戏所使用的文件。通过点击项目窗口下的“创建”,可以创建脚本、文件夹等。在这里可以访问和管理项目的所有资源,包括外部资源如纹理、字体和声音文件等。项目结构列表上方有“收藏夹”部分,可保存常用项目以便快速访问。 |
| 7 | 状态栏 | 提供有关各种Unity进程的通知,以及快速访问相关工具和设置的入口。 |
| 8 | 控制台窗口 | 显示Unity生成的错误、警告和其他消息。如果你熟悉编程,就知道这里会显示所有输出消息、错误、警告和调试消息。你还可以使用Debug.Log、Debug.logError和Debug.LogWarning函数在控制台显示自定义消息。 |
此外,软件还有一些位于特定位置的功能部分:
| 序号
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