Unity游戏开发全解析:从预制体到用户界面
1. 预制体(Prefabs)
预制体是预先制作好的对象,是Unity提供的一个强大功能,能显著加速场景构建。以下是创建和使用预制体的具体步骤:
1. 创建预制体 :在项目视图中,有一个名为“Prefabs”的文件夹。若要创建新预制体,可右键单击或通过“Assets ➤ Create”菜单选择“Prefab”。新创建的预制体呈灰色,意味着它为空。
2. 填充预制体 :将带有碰撞器的新桶从层次结构视图拖到新预制体上,预制体颜色会变为蓝色,表示已包含内容。可将其重命名为“barrelWithCollider”。
3. 使用预制体 :把该桶预制体从“Prefabs”文件夹拖到场景中,即可得到该对象的新副本。可多次拖动以创建多个桶。还能关闭当前场景,打开新场景后将桶预制体拖入。
预制体制作和使用都很简单,能提高开发效率。对于游戏中多次出现的对象,都应使用预制体。
2. 动画(Animations)
在Unity中处理动画并非特别困难,但动画涵盖的功能范围广泛。
- 动画定义 :从技术上讲,旋转的桶也可视为动画。但在Unity和游戏开发中,动画通常指预先构建的一系列动作和变换,一般在外部3D编辑器(如Maya或Cheetah3d)中制作。
- 游戏动画特点 :游戏引擎中的动画与视频序列等的动画制作有所不同。在Unity中有用的动画通常需有多个阶段。例如,制作宝箱打开动画,需要“关闭”动
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