WPF 3D绘图中的点击测试与交互实现
1. 点击测试概述
在开发过程中,我们迟早会有创建交互式3D场景的需求,即用户可以点击3D形状来执行不同的操作。实现这一设计的第一步就是点击测试,也就是拦截鼠标点击并确定点击的区域。在2D世界中,点击测试相对简单,但在 Viewport3D 中就没那么直接了。不过幸运的是,WPF提供了强大的3D点击测试支持。在3D场景中进行点击测试有以下三种方法:
- 处理视口的鼠标事件 :可以处理视口的鼠标事件(如 MouseUp 或 MouseDown ),然后调用 VisualTreeHelper.HitTest() 方法来确定被点击的对象。在WPF的第一个版本(随.NET 3.0发布)中,这是唯一可行的方法。
- 创建自定义3D控件 :通过从抽象的 UIElement3D 类派生自定义类来创建自己的3D控件。这种方法可行,但需要大量的工作,因为需要自己实现所有 UIElement 类型的基础功能。
- 使用 ModelUIElement3D 对象 :可以将 ModelVisual3D 对象替换为 ModelUIElement3D 对象。 ModelUIElement3D 类派生自 UIElement3D ,它将通用的3D模
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