WPF UI 3D 基本概念 点线三角面 相机对象 材质对象与贴图 3D地球 光源 变形处理 动作交互 辅助交互插件 系列三

WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-优快云博客

1软件中的3D基本概念

WPF 中 3D 功能的设计初衷并非提供功能齐全的游戏开发平台。
WPF 中的 3D 图形内容封装在 Viewport3D 元素中,该元素可以参与二维元素结构。 该图形系统将 Viewport3D 视为一个二维视觉元素,就像 WPF 中的许多其他元素一样。 Viewport3D 充当三维场景中的窗口(即视区)。 更准确地说,它是 3D 场景所投影到的图面。

2模型3D场景 3D点线面组成

3D视口
坐标系
点、线、面、三角顶点网格(3个点的方向 下标值 点集合 三角形  法向 正反面)
材质
光源
相机

 <Viewport3D>


     <ModelUIElement3D>
         <ModelUIElement3D.Model>
             <GeometryModel3D>
                 <GeometryModel3D.Geometry>
                     <!--一个面4个点-->
                     <MeshGeometry3D Positions="0,0,0     3,0,0      3,2,0      0,2,0"
                                     TriangleIndices="0,3,2 0,1,2"/>
                 </GeometryModel3D.Geometry>
             </GeometryModel3D>
         </ModelUIElement3D.Model>
     </ModelUIElement3D>
 </Viewport3D>

3 3D场景相机对象

 OrthographicCamera  正交
PerspectiveCamera    透视
基本属性:
  Position:相机的空间坐标(X,Y,Z)
  LookDirection:观察方向,向量,相机观察口朝向
  FieldOfView(透视相机属性) / Width(正交相机属性):视野范围(焦距),一个值
  UpDirection:相机上方方向,控制相机观察口旋转
  FarPlaneDistance:远景距离,大于这个距离的场景不渲染
  NearPlaneDistance:近景距离,小于这个距离的场景不渲染
<Viewport3D.Camera>
    <!--透视-->
    <PerspectiveCamera Position="100,100,100"
                       LookDirection="-2,-2,-2"
                       FieldOfView="90"
                       UpDirection="0,1,0"
                       FarPlaneDistance="1000"
                       NearPlaneDistance="1">
    </PerspectiveCamera>
    <!--正交-->
    <!--<OrthographicCamera Position="100,100,100"
                        LookDirection="-2,-2,-2"
                        Width="50"
                        UpDirection="0,1,0"
                        FarPlaneDistance="1000"
                         NearPlaneDistance="1"/>-->
</Viewport3D.Camera>


4 3D对象材质对象与贴图

DiffuseMaterial:漫反射,反射场景光效果
EmissiveMaterial:自发光,类似于电灯
SpecularMaterial:全反射,可以映射场景
贴图(平面贴图、曲面贴图-地球)
背面材质

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