WPF动画全面解析
1. 动画基础与适用数据类型
在WPF动画中,并非所有数据类型都有对应的动画类。虽然可以为没有对应动画类的依赖属性创建自定义动画类,但 System.Windows.Media.Animation 命名空间已经涵盖了大多数常用数据类型的动画类。
有些数据类型没有对应的动画类,因为这样做不切实际,比如枚举类型。以 HorizontalAlignment 属性为例,它使用 HorizontalAlignment 枚举来控制元素在布局面板中的放置方式,但该枚举只有四个值(Left、Right、Center 和 Stretch),这极大地限制了它在动画中的应用,无法实现元素从一种对齐方式平滑过渡到另一种对齐方式,所以没有针对 HorizontalAlignment 数据类型的动画类。
引用类型通常不直接进行动画处理,但它们的子属性可以。例如,所有内容控件都有一个 Background 属性,可用于设置用于绘制背景的 Brush 对象。直接使用动画在不同画笔之间切换效率不高,但可以对画笔的属性进行动画处理,如使用 ColorAnimation 类改变 SolidColorBrush 的 Color 属性,或使用 DoubleAnimation 类改变 LinearGradientBrush 中 GradientStop
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