一、样例函数naive_bezier解读

函数名为“简单贝塞尔曲线”。
传入的参数有2,其中:
const std::vector<cv::Point2f> &points:传入points数组,类型是由4个cv::Point2f(用(x,y)表示的点位置,二维数组,float)组成的std::vector类型。
另一个参数是opencv的窗口window。
接下来是对[0,1]内t的遍历,每次增加量Δt = 0.001,公式为lecture11 PPT中4个点的插值公式:

样例函数的效果如下:

&nbs

本文详细解读了GAMES101课程中的贝塞尔曲线作业,包括naive_bezier函数的原理与实现,介绍了recursive_bezier和bezier两个函数,并探讨了反走样技术的应用,展示了不同函数和反走样效果的实际效果图。
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