【GAMES101 作业4】贝塞尔曲线+反走样

本文详细解读了GAMES101课程中的贝塞尔曲线作业,包括naive_bezier函数的原理与实现,介绍了recursive_bezier和bezier两个函数,并探讨了反走样技术的应用,展示了不同函数和反走样效果的实际效果图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、样例函数naive_bezier解读

 

函数名为“简单贝塞尔曲线”。

传入的参数有2,其中:

const std::vector<cv::Point2f> &points:传入points数组,类型是由4个cv::Point2f(用(x,y)表示的点位置,二维数组,float)组成的std::vector类型。

另一个参数是opencv的窗口window。

接下来是对[0,1]内t的遍历,每次增加量Δt = 0.001,公式为lecture11 PPT中4个点的插值公式:

 样例函数的效果如下:

&nbs

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值