Games101-几何(曲线与曲面

Curves

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相机路径
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动画曲线
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字体:字体可以加入一些控制点

Bézier Curves/贝塞尔曲线

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用一系列的控制点,去定义某一个曲线。这些控制点会定义这个曲线满足的一些性质。
如满足这个曲线从p0开始并且沿着p0到p1的方向为切线往前走,曲线在p3结束,并且结束时沿着p2,p3往外走。
通过4个点可以定义曲线的起始点和终点一定是p0,p3,并且起始切线和结束切线是p0p1和p2p3

Evaluating Bézier Curves(de Casteljau Algorithm)

如何画一条贝塞尔曲线
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给定3个控制点,生成2次贝塞尔曲线
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起点是在时间0,终点在时间1,求出0-1对应时间t在曲线上的哪个位置
我们认为对应 b 0 b 1 b_0b_1 b0b1认为 b 0 b_0 b0是时间0, b 1 b_1 b1是时间1,则t对应点为 b 0 1 b^1_0 b01
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