严肃游戏与虚拟现实在医疗领域的应用探索
1. 严肃游戏治疗儿童和青少年PTSD
1.1 关键设计原则与层级架构
为了治疗儿童和青少年的创伤后应激障碍(PTSD),引入了严肃游戏。在设计这类游戏的虚拟环境时,提出了一套关键原则,同时引入了有效的层级架构,以平衡游戏挑战,使场景及其效果具有可预测性。
1.2 用户测试结果
进行了用户测试,基于测试和开发的原型得出以下三点结论:
- 关键原则的实用性 :这些原则对游戏设计具有可行性,为3D模型(如街道、建筑、林地等)和任务对象的布局提供了指导,虽不是固定不变的,但却是很好的起点。
- 层级架构与触发元素的有效性 :有效的层级架构和有序的触发元素是设计具体治疗方法的可用手段,虽未最终评估,但测试结果强烈表明它们有助于生成具有可控和可预测压力水平的虚拟场景。
- 平衡焦虑与乐趣的可能性 :可以设计出在焦虑和乐趣之间保持平衡的严肃游戏,未来有望促进PTSD的治疗。
1.3 未来计划
下一步计划扩展游戏,增加更多关卡和更大的地图,让孩子能持续玩几个小时。同时,准备对有PTSD临床前期症状的儿童进行对照研究。
1.4 关键信息总结表格
| 方面 | 详情 |
|---|---|
| 设计原则 | 一套用于游戏虚拟环境设计的原则 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
89

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



