以用户为中心设计:从无障碍到全纳性
1. 引言
尽管无障碍设计的概念并非新鲜事物,但如今有两个主要原因让我们重视设计中以用户为中心的方法。其一,全球人口结构发生变化,老年人口持续增加。预计到2050年,全球每六个人中就有一人年龄在65岁及以上。其二,全球倡导“不让任何人掉队”的理念,这要求实现包容性发展,即公平地将弱势群体和边缘化群体纳入国家和国际的发展进程,包括移民、难民、残疾人、原住民以及未来世代,让他们参与社会生活。
因此,开发不仅对老年人和自主能力较低的人无障碍、可用,而且对所有人都具有包容性的产品、环境和服务,不仅是社会政策的要求,也为企业和市场带来了机遇。然而,目前对于无障碍和全纳性的概念,以及基于这些概念的不同设计方法,尚未达成共识,这可能阻碍了包容性原则的广泛应用,限制了潜在的益处。
有多种以用户为中心的设计方法,自20世纪50年代起在不同地区和应用场景中发展起来。它们的相似之处在于,都是为了提高使用质量,以实现包括建筑环境、产品和服务在内的无障碍环境。但在重点和方法上存在差异,这可能导致混淆,也是当前设计应用受限的原因。努力协调这些不同的设计方法虽具挑战性,但意义重大,因为这有助于正确应用以用户为中心的设计原则,使产品和环境在设计实践中更好地适应用户的多样性。
2. 以用户为中心的设计方法
2.1 设计方法从无障碍到全纳性的演变
最初,全球使用的术语是“无障碍设计”,它源于20世纪50年代末美国为消除建筑环境中“残疾人”障碍所做的努力。后来,许多国家用“无障碍性”取代了这一术语,重点关注移动性问题,如轮椅通行。1985年,美国的梅斯首次提出并推广了“通用设计”,旨在传达一种能被更广泛用户群体使用
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