23、游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建

游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建

1. 第三人称射击/冒险游戏框架

1.1 创建游戏关卡

以下是创建游戏关卡的步骤:
1. 启动虚幻编辑器(Unreal Editor)。
2. 加载之前创建的关卡,该关卡有许多被掩护节点环绕的供应商货箱。也可以在相关源码中找到名为“ExampleCh10Map.zip”的关卡。
3. 通过主菜单选择“文件 - 另存为”,将关卡保存为新关卡,并为地图输入新的文件名,文件名可随意设置。
4. 在通用浏览器中选择“Actor Classes”标签。
5. 在“Actor Classes”标签中搜索“generator”。
6. 选择“Actor Classes”标签中的“generator”类。
7. 在空白区域右键单击,选择“Add Generator Here”,向关卡添加一个发电机。将发电机放置在刚好高于地面的位置。
8. 在“Actor Classes”标签的搜索区域中搜索“botspawnpad”,选择“botspawnpad”类,右键单击将其放置在关卡的空白区域。调整垫子使其刚好接触地面。带有发电机和机器人生成垫的关卡应类似于特定示例图。
9. 保存关卡。

1.2 运行游戏

运行游戏的步骤如下:
1. 从虚幻编辑器主菜单中选择“视图 - 世界属性”,打开“世界属性”窗口。
2. 在“世界属性”窗口的“游戏类型”类别下,将“默认游戏类型”设置为“ExampleCh11Game”。
3. 选择“播放 - 在移动预览器上”选项,在编辑器的移动预览器上运行游戏。
4.

【EI复现】基于主从博弈的新型城镇配电系统产消者竞价策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于主从博弈理论的新型城镇配电系统中产消者竞价策略的研究,结合IEEE33节点系统,利用Matlab进行仿真代码实现。该研究聚焦于电力市场环境下产消者(既生产又消费电能的主体)之间的博弈行为建模,通过构建主从博弈模型优化竞价策略,提升配电系统运行效率经济性。文中详细阐述了模型构建思路、优化算法设计及Matlab代码实现过程,旨在复现高水平期刊(EI收录)研究成果,适用于电力系统优化、能源互联网及需求响应等领域。; 适合人群:具备电力系统基础知识和一定Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事能源系统优化工作的工程技术人员;尤其适合致力于电力市场博弈、分布式能源调度等方向的研究者。; 使用场景及目标:① 掌握主从博弈在电力系统产消者竞价中的建模方法;② 学习Matlab在电力系统优化仿真中的实际应用技巧;③ 复现EI级别论文成果,支撑学术研究或项目开发;④ 深入理解配电系统中分布式能源参市场交易的决策机制。; 阅读建议:建议读者结合IEEE33节点标准系统数据,逐步调试Matlab代码,理解博弈模型的变量设置、目标函数构建求解流程;同时可扩展研究不同市场机制或引入不确定性因素以增强模型实用性。
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