游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建
1. 第三人称射击/冒险游戏框架
1.1 创建游戏关卡
以下是创建游戏关卡的步骤:
1. 启动虚幻编辑器(Unreal Editor)。
2. 加载之前创建的关卡,该关卡有许多被掩护节点环绕的供应商货箱。也可以在相关源码中找到名为“ExampleCh10Map.zip”的关卡。
3. 通过主菜单选择“文件 - 另存为”,将关卡保存为新关卡,并为地图输入新的文件名,文件名可随意设置。
4. 在通用浏览器中选择“Actor Classes”标签。
5. 在“Actor Classes”标签中搜索“generator”。
6. 选择“Actor Classes”标签中的“generator”类。
7. 在空白区域右键单击,选择“Add Generator Here”,向关卡添加一个发电机。将发电机放置在刚好高于地面的位置。
8. 在“Actor Classes”标签的搜索区域中搜索“botspawnpad”,选择“botspawnpad”类,右键单击将其放置在关卡的空白区域。调整垫子使其刚好接触地面。带有发电机和机器人生成垫的关卡应类似于特定示例图。
9. 保存关卡。
1.2 运行游戏
运行游戏的步骤如下:
1. 从虚幻编辑器主菜单中选择“视图 - 世界属性”,打开“世界属性”窗口。
2. 在“世界属性”窗口的“游戏类型”类别下,将“默认游戏类型”设置为“ExampleCh11Game”。
3. 选择“播放 - 在移动预览器上”选项,在编辑器的移动预览器上运行游戏。
4.
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