关于在unity中XML的解析和创建

本文详细介绍了在Unity环境中如何解析和创建XML文件。包括使用XmlDocument进行XML解析的两种方法,以及如何利用Unity创建XML文件的具体步骤。通过实例展示了如何遍历XML节点并获取属性和元素值。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using UnityEngine;

public class XmlTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		// ParseXML();
		// ParseXML2();
		CreateXML();
	}
	
	//解析xml方法一
	void ParseXML()
	{
		//xml文档类
		XmlDocument doc = new XmlDocument();
		//读取xml文档
		doc.Load(Application.dataPath+"/Resources/xmldata.xml");
		//读取节点或元素 只有一个节点 first和Last都可以用
		XmlElement rootEle = doc.LastChild as XmlElement;
		//studens节点
		XmlElement studentsEle = rootEle.FirstChild as XmlElement;
		//遍历students节点
		foreach(XmlElement studentEle in studentsEle.ChildNodes)
		{
			//获取ID  id是属性,通过属性方法获取
			string id = studentEle.GetAttribute("id");
			//获取姓名 获取这个表情值
			string name = studentEle.ChildNodes[0].InnerText;
			//获取年龄
			string age = studentEle.ChildNodes[1].InnerText;

			Debug.Log(id+" "+name+" "+age);
		}
	}
    //解析XML方法二
	void ParseXML2()
	{
		//xml文档类
		XmlDocument doc = new XmlDocument();
		//读取xml文档
		doc.L
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