4.1.1动态的属性
person此时是一个引用,他指向了new出的这块东西。
var person = new Object();
person.name = "hello";
alert(person.name); //hello
4.1.2复制变量值
一个变量复制另一个变量的时候,是把值复制粘贴。
var num1 = 5;
var num2 = num1;
复制引用类型也是如此,而且他们都指向一个东西。也都可以修改这个东西。
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1; //复制了引用
obj1.name = "hello";
alert(obj2.name); //输出"hello"
4.1.4传递参数
函数的参数是按照复制传递的,就像上边的4.1.2一样。
此处向函数传递了引用,函数内复制的引用一样指向了new出的内存,所以输出hello
function setName(obj){
obj.name = "hello";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //hello
一个有趣的例子,在setName函数内首先把复制的obj引用创建一个对象"name",赋值为"hello"。
然后又把这个引用指向了一个新的new,创建一个对象name。赋值"HI"。
注意!!此时person没有被指向新的new,因为函数里的obj只是复制出来的。
在退出setName函数之后 这块new出的东西也被回收了。
所以输出hello。
function setName(obj){
obj.name = "hello";
obj = new Object();
obj.name = "HI";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //hello
4.2.2没有块级作用域
if(true){
var sum = 1;
}
alert(sum); //输出:"1"
作用域链目前感觉和c++差不多,需要再补充吧