Laya 3d 引擎一个bug问题的修复

laya.d3.js:22677 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 44169
    at new Uint16Array (<anonymous>)
    at IndexBuffer3D.__proto.setData (laya.d3.js:22677)
    at SubMeshDynamicBatch.__proto._flush (laya.d3.js:24002)
    at SubMeshDynamicBatch.__proto._render (laya.d3.js:24054)
    at RenderQueue.__proto._render (laya.d3.js:15117)
    at Scene3D.__proto._renderScene (laya.d3.js:30874)
    at Camera.__proto.render (laya.d3.js:39091)
    at Scene3D.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:31119)
    at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:13564)
    at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:13570)

问题描述 在unity中编辑好的场景导出为laya的数据结构加载,结果运行出现这个错误

 经过反复的排查,产生问题的原因是 unity中一个空的节点(toupian)下面挂载了多个mesh节点

但是这个空的节点是没有mesh的,laya  3d引擎对这个地方的判断不够引擎,默认把这个空节点按照有mesh的数据结构来处理了结果导致出错,导致这一个节点都不能正常渲染,程序抛出了异常,这个问题我已经完美修复,想要获得修复过的源码的可以加我的群。请看下面的联系方式

欢迎加入我的技术群 427719099

这里可以交流nodejs pomelo h5 小程序,cocoslua cocosjs,h5游戏开发 creator layaair引擎使用,不懂的可以问我

 

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