UNITY 开发日记/教程 俄罗斯方块 (六) 消除与堆积正方形的下落

这篇博客介绍了在Unity中开发俄罗斯方块游戏的最后阶段,包括为不同方块添加颜色,实现消除填满行的判断逻辑,并在方块落地后执行消除操作。基础功能已全部实现,作者提供了编译后的文件和工程目录链接,代码开源,鼓励自由使用并注明来源。后续可能更新扩展内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上文.

离成功就差一步啦!

首先我们来装饰一下我们的方块,让不同的方块有不同的颜色.

在dmBlockBase中增加定义:

    public Color blockColor = Color.white;

然后在自定义编辑器中编辑颜色

        targetBlock.blockColor = EditorGUILayout.ColorField("方块颜色:", targetBlock.blockColor);

然后依次设定方块颜色.

之后在dmBlockBuilder中的BuildRandomBlock函数中添加颜色初始化

            newSquare.GetComponentInChildren<Image>().color = inBuildingBlock.blockColor;

运行一下看看五颜六色的方块吧!

下面我们来对填满的行进行消除判断

在任意方块落地后添加判断函数

public void FallGround(dmBlock block)
{
    for(int i = 0; i < block.bindBase.blockFormList[nowBlockCoordIndex].squareCoordList.Count;i++)
    {
        squareMap.Add(nowBlockPos + block.bindBase.GetSquareCoordList(nowBlockCoordIndex)[i], block.squareList[i
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