Unity3D实现俄罗斯方块

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中实现俄罗斯方块游戏。内容包括解决方块穿透问题的逻辑和代码实现,行满后清行下移的操作逻辑及代码,以及设置游戏得分的方法和代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity实现俄罗斯方块(三)
解决穿透问题
逻辑部分
  1. 在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
  2. 在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
   void updateGrid()
    {
        //去除移动以前的位置信息
        for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
            {
                 //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
                 //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
                 if (Grid.grid[x, y]!= null)
                 {
                     if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
                        {
                            Grid.grid[x, y] = null;
                        }
                 }
               
            }
        }
       //加入本次的更新的位置信息
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v &
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