接上文.
我们已经可以生成随机的方块了,下面我们重新来看一下最初我们考虑的游戏流程:
系统随机产生方块 → 方块下落 同时玩家操作移动/旋转 → 方块落地,若某行被填满则消除,若超出上限则GAMEOVER
此处,系统随机产生方块部分已经完成,下面我们需要开始做方块下落,以及玩家操作的部分.但是在实现方块下落之前,我们应该意识到
首先需要一个让"方块下落"的"场景",或者说Game World,进行游戏的空间位置场景,无论你怎么称呼都可以.
原来的BlockBuild直接用于生成"下一个"玩家操控\下落的方块,我们的第一个方块也要由其产生,所以不用调整具体参数,只要给他一个背景PANEL,加一个说明文字text就可以了.
然后再建立一个空物体,给他一个背景,一个用于开始测试的按钮,结构如上图所示.
然后写控制游戏流程的代码,点击按钮时,开始游戏,令BlockBuilder产生一个随机方块,并将随机方块置于GameArea的指定初始位置.然后再生成一个随机方块于BlockBuild中显示,
在当前方块落地后,使用该方块继续游戏.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
pu

本文档介绍了在Unity中开发俄罗斯方块的第三部分,主要内容包括创建游戏场景,设置游戏世界,为方块下落提供空间,并添加开始游戏的按钮。通过编写代码实现点击按钮启动游戏,生成随机方块并将其置于指定位置,同时预览下一个方块。文中还提到了坐标系转换函数AreaPos2Local的使用。
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