多线程与并行编程全解析
1. 多线程编程基础
在设置线程相关值之前,利用性能监控来监测应用程序的线程使用和上下文切换情况是个不错的做法。可以使用上下文可视化工具进行性能计数器追踪,也能借助 ThreadPool.GetMaxThreads 和 ThreadPool.GetMinThreads 方法分析设置最小和最大工作线程数以及完成端口线程数的最优值。
线程优先级的设置需要谨慎,因为这可能会对其他线程和应用程序产生负面影响。将线程优先级设为较高值可能会导致低优先级线程“饥饿”,很少有机会运行。只有在需要对事件(如异常)做出快速响应时,才考虑将线程优先级调高;遇到竞态条件时,可以合理降低线程优先级。由于Windows会随着线程闲置时间增长而提高其动态优先级,所以低优先级线程最终还是会有机会运行。
若更改了线程优先级,线程重新进入线程池时优先级会被重置。而且一个线程可能会用于多个任务,直到这些任务完成,线程才会返回线程池。若优先级设置不当,会降低应用程序和系统的整体性能。
2. 线程的暂停与中断
当运行的代码是调试器时,就可能需要暂停或中断线程。例如,线程执行时遇到断点,就需要暂停。
常见的暂停/延迟线程的方法是调用 Thread.Sleep(millisecondsDuration) ,但这可能会冻结主线程,让用户以为程序停止工作而终止它。更好的方法是使用 Task.Delay(TimeSpan) 在后台运行,这样既能让线程在后台工作,又能防止延迟线程影响主线程。
以下是延迟线程的
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