20、React Native 动画与布局技术解析

React Native 动画与布局技术解析

1. 动画节点关系建立与更新标记

在 React Native 的动画系统中,首先要建立节点之间的父子关系,并为子节点设置更新标记。以下是相关代码:

[parentNode addChild:childNode]; // 建立与 JavaScript 层相同的父子关系
[childNode setNeedsUpdate]; // 为子节点设置 “needs update” 标记

这两步操作是动画节点处理的基础,前者确保了节点在结构上的一致性,后者为后续的更新操作提供了标记。

2. 绑定事件接收器

动画的起始点通常与 AnimatedProps 组件相关联。以下是 AnimatedProps 类的部分代码:

class AnimatedProps extends AnimatedNode {
  __makeNative(): void {
    if (!this.__isNative) {
      this.__isNative = true;
      for (const key in this._props) {
        const value = this._props[key];
        if (value instanceof AnimatedNode) {
          value.__makeNative();
        }
      }
      if (this._animatedView) {
        this.__connectAnimatedView();
      }
    }
  }

  setNativeView(animatedView: any): void {
    if (this._animatedView === animatedView) {
      return;
    }
    this._animatedView = animatedView;
    if (this.__isNative) {
      this.__connectAnimatedView();
    }
  }

  __connectAnimatedView(): void {
    invariant(this.__isNative, 'Expected node to be marked as "native"');
    const nativeViewTag: ?number = ReactNative.findNodeHandle(
      this._animatedView,
    );
    NativeAnimatedHelper.API.connectAnimatedNodeToView(
      this.__getNativeTag(),
      nativeViewTag,
    );
  }
}

操作步骤:

  1. __makeNative 方法会递归地将所有节点标记为原生节点,并连接动画视图。
  2. setNativeView 方法用于设置动画视图,并在节点为原生节点时连接动画视图。
  3. __connectAnimatedView 方法通过调用 connectAnimatedNodeToView 方法建立节点与视图的连接。

原生层实现

原生模块 RCTNativeAnimatedModule 作为一个薄包装,将工作委托给 RCTNativeAnimatedNodesManager 。以下是相关代码:

RCT_EXPORT_METHOD(connectAnimatedNodeToView:(double)nodeTag
                  viewTag:(double)viewTag)
{
  NSString *viewName = [self.bridge.uiManager 
viewNameForReactTag:[NSNumber numberWithDouble:viewTag]];
  [self addOperationBlock:^(RCTNativeAnimatedNodesManager 
*nodesManager) {
    [nodesManager connectAnimatedNodeToView:[NSNumber 
numberWithDouble:nodeTag] viewTag:[NSNumber 
numberWithDouble:viewTag] viewName:viewName];
  }];
}

- (void)connectAnimatedNodeToView:(nonnull NSNumber *)nodeTag
                          viewTag:(nonnull NSNumber *)viewTag
                         viewName:(nonnull NSString *)viewName
{
  RCTAnimatedNode *node = _animationNodes[nodeTag];
  if ([node isKindOfClass:[RCTPropsAnimatedNode class]]) {
    [(RCTPropsAnimatedNode *)node connectToView:viewTag 
viewName:viewName bridge:_bridge];
  }
  [node setNeedsUpdate];
}

操作步骤:

  1. RCTNativeAnimatedModule 接收节点和视图的标签,并获取视图名称。
  2. 将操作块添加到 RCTNativeAnimatedNodesManager 中,调用 connectAnimatedNodeToView 方法。
  3. RCTNativeAnimatedNodesManager 中,根据节点类型进行相应处理,并为节点设置更新标记。

3. 附加事件源

事件源通常绑定到 ScrollView FlatList 上。以下是 FlatList 的相关代码:

<Animated.FlatList
  data={this.state.data}
  renderItem={this.renderItem}
  onViewableItemsChanged={this.onViewableItemsChanged}
  contentInset={{
    top: this.state.loading ? 5: 0
  }}
  scrollEventThrottle={1}
  onScroll={
    Animated.event([{
      nativeEvent: { contentOffset: { y: this.pullDownPos } }
    }], { useNativeDriver: true })
  }
  onScrollBeginDrag={this.beginDrag}
  onScrollEndDrag={this.endDrag}
  ref={this.getScrollViewRef}
  onMomentumScrollEnd={this.onReset}
/>

操作步骤:

  1. Animated.event 方法实例化一个 AnimatedEvent 对象。
  2. 通过设置 nativeEvent useNativeDriver: true ,将事件发送到原生层。

事件处理逻辑

createAnimatedComponent 中,会将 nativeEvent 对象和 onScroll 属性转换为原生层可理解的元数据。以下是相关代码:

_attachNativeEvents() {
  const scrollableNode = this._component?.getScrollableNode
    ? this._component.getScrollableNode()
    : this._component;
  for (const key in this.props) {
    const prop = this.props[key];
    if (prop instanceof AnimatedEvent && prop.__isNative) {
      prop.__attach(scrollableNode, key);
      this._eventDetachers.push(() =>
        prop.__detach(scrollableNode, key)
      );
    }
  }
}

__attach(viewRef: any, eventName: string) {
  this._attachedEvent = attachNativeEvent(
    viewRef,
    eventName,
    this._argMapping,
  );
}

function attachNativeEvent(
  viewRef: any,
  eventName: string,
  argMapping: $ReadOnlyArray<?Mapping>,
): {detach: () => void} {
  const traverse = (value, path) => {
    if (value instanceof AnimatedValue) {
      value.__makeNative();
      eventMappings.push({
        nativeEventPath: path,
        animatedValueTag: value.__getNativeTag(),
      });
    } else if (typeof value === 'object') {
      for (const key in value) {
        traverse(value[key], path.concat(key));
      }
    }
  };
  traverse(argMapping[0].nativeEvent, []);
  const viewTag = ReactNative.findNodeHandle(viewRef);
  if (viewTag != null) {
    eventMappings.forEach(mapping => {
      NativeAnimatedHelper.API.addAnimatedEventToView(
        viewTag,
        eventName,
        mapping,
      );
    });
  }
  return {
    // ...
  };
}

操作步骤:

  1. _attachNativeEvents 方法遍历组件的属性,找到 AnimatedEvent 并调用 __attach 方法。
  2. __attach 方法调用 attachNativeEvent 方法。
  3. attachNativeEvent 方法通过 traverse 函数提取事件路径和动画值的映射,并将其传递给原生层。

原生层事件附加实现

原生模块 RCTNativeAnimatedModule 同样将工作委托给 RCTNativeAnimatedNodesManager 。以下是相关代码:

RCT_EXPORT_METHOD(addAnimatedEventToView:(double)viewTag
                  eventName:(nonnull NSString *)eventName
                  eventMapping:(JS::NativeAnimatedModule::Event
Mapping &)eventMapping)
{
  NSMutableDictionary *eventMappingDict = 
[NSMutableDictionary new];
  eventMappingDict[@"nativeEventPath"] = RCTConvertVecToArray( 
eventMapping.nativeEventPath());
  if (eventMapping.animatedValueTag()) {
    eventMappingDict[@"animatedValueTag"] = 
@(*eventMapping.animatedValueTag());
  }
  [self addOperationBlock:^(RCTNativeAnimatedNodesManager 
*nodesManager) {
    [nodesManager addAnimatedEventToView:[NSNumber  
numberWithDouble:viewTag] eventName:eventName 
eventMapping:eventMappingDict];
  }];
}

- (void)addAnimatedEventToView:(nonnull NSNumber *)viewTag
                     eventName:(nonnull NSString *)eventName
       eventMapping:(NSDictionary<NSString*, id> *)eventMapping
{
  NSNumber *nodeTag = [RCTConvert NSNumber:eventMapping[ 
@"animatedValueTag"]];
  RCTAnimatedNode *node = _animationNodes[nodeTag];
  // 错误检查
  NSArray<NSString *> *eventPath =
    [RCTConvert NSStringArray:eventMapping[@"nativeEventPath"]];
  RCTEventAnimation *driver =
    [[RCTEventAnimation alloc] initWithEventPath:eventPath 
valueNode:(RCTValueAnimatedNode *)node];
  NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", viewTag, 
RCTNormalizeAnimatedEventName(eventName)];
  if (_eventDrivers[key] != nil) {
    [_eventDrivers[key] addObject:driver];
  } else {
    NSMutableArray<RCTEventAnimation *> *drivers = 
[NSMutableArray new];
    [drivers addObject:driver];
    _eventDrivers[key] = drivers;
  }
}

操作步骤:

  1. RCTNativeAnimatedModule 接收视图标签、事件名称和事件映射,并重新组织参数。
  2. 将操作块添加到 RCTNativeAnimatedNodesManager 中,调用 addAnimatedEventToView 方法。
  3. RCTNativeAnimatedNodesManager 中,创建 RCTEventAnimation 对象,并记录事件键。

4. 原生事件传输

手势驱动的动画从 RCTScrollView 的手势开始。以下是 RCTScrollView 的事件处理代码:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
  NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
  [self updateClippedSubviews];
  if (_allowNextScrollNoMatterWhat ||
      (_scrollEventThrottle > 0 && _scrollEventThrottle < MAX 
(0.017, now - _lastScrollDispatchTime))) {
    RCT_SEND_SCROLL_EVENT(onScroll, nil);
    _lastScrollDispatchTime = now;
    _allowNextScrollNoMatterWhat = NO;
  }
  RCT_FORWARD_SCROLL_EVENT(scrollViewDidScroll : scrollView);
}

#define RCT_SEND_SCROLL_EVENT(_eventName, _userData)     \
  {                                                      \
    NSString *eventName = NSStringFromSelector(@selector 
(_eventName));             \
    [self sendScrollEventWithName:eventName scrollView:_
scrollView userData:_userData];              \
  }

- (void)sendScrollEventWithName:(NSString *)eventName
                     scrollView:(UIScrollView *)scrollView
                       userData:(NSDictionary *)userData
{
  if (![_lastEmittedEventName isEqualToString:eventName]) {
    _coalescingKey++;
    _lastEmittedEventName = [eventName copy];
  }
  RCTScrollEvent *scrollEvent = [[RCTScrollEvent alloc]
                  initWithEventName:eventName
                           reactTag:self.reactTag
            scrollViewContentOffset:scrollView.contentOffset
             scrollViewContentInset:scrollView.contentInset
              scrollViewContentSize:scrollView.contentSize
                    scrollViewFrame:scrollView.frame
                scrollViewZoomScale:scrollView.zoomScale
                         userData:userData
                      coalescingKey:_coalescingKey];
  [_eventDispatcher sendEvent:scrollEvent];
}

操作步骤:

  1. scrollViewDidScroll 方法在滚动时检查节流条件,满足条件则发送滚动事件。
  2. sendScrollEventWithName 方法创建 RCTScrollEvent 对象,并通过事件调度器发送事件。

事件调度与处理

事件最终发送到 RCTNativeAnimatedModule ,再由其传递给 RCTNativeAnimatedNodesManager 进行处理。以下是相关代码:

// # RCTNativeAnimatedModule
- (void)eventDispatcherWillDispatchEvent:(id<RCTEvent>)event
{
  RCTExecuteOnMainQueue(^{
    [self->_nodesManager handleAnimatedEvent:event];
  });
}

// # RCTNativeAnimatedNodesManager
- (void)handleAnimatedEvent:(id<RCTEvent>)event
{
  if (_eventDrivers.count == 0) {
    return;
  }
  NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",
   event.viewTag, RCTNormalizeAnimatedEventName(event.eventName)];
  NSMutableArray<RCTEventAnimation *> *driversForKey =
                                      _eventDrivers 
[key];
  if (driversForKey) {
    for (RCTEventAnimation *driver in driversForKey) { 
      [self stopAnimationsForNode:driver.valueNode];
      [driver updateWithEvent:event];
    }
    [self updateAnimations];
  }
}

操作步骤:

  1. RCTNativeAnimatedModule 在事件调度前将事件传递给 RCTNativeAnimatedNodesManager
  2. RCTNativeAnimatedNodesManager 根据事件找到相关的动画驱动,并调用 updateWithEvent 方法进行深度优先搜索,标记事件接收器。
  3. 调用 updateAnimations 方法进行广度优先搜索,更新所有相关的动画节点。

事件接收器识别

updateWithEvent 方法通过深度优先搜索识别所有事件接收器。以下是相关代码:

- (void)updateWithEvent:(id<RCTEvent>)event
{
  NSArray *args = event.arguments;
  id currentValue = args[2];
  for (NSString *key in _eventPath) {
    currentValue = [currentValue valueForKey:key];
  }
  _valueNode.value = ((NSNumber *)currentValue).doubleValue;
  [_valueNode setNeedsUpdate];
}

- (void)setNeedsUpdate
{
  _needsUpdate = YES;
  for (RCTAnimatedNode *child in _childNodes.
objectEnumerator) {
    [child setNeedsUpdate];
  }
}

操作步骤:

  1. updateWithEvent 方法从事件中提取值,并更新动画节点的值。
  2. 调用 setNeedsUpdate 方法标记自身和所有子节点为需要更新。

动画节点更新

updateAnimations 方法通过广度优先搜索更新所有相关的动画节点。以下是相关代码:

// # RCTNativeAnimatedNodesManager
- (void)updateAnimations
{
  [_animationNodes enumerateKeysAndObjectsUsingBlock: 
^(NSNumber *key, RCTAnimatedNode *node, BOOL *stop) {
    if (node.needsUpdate) {
      [node updateNodeIfNecessary];
    }
  }];
}

// # RCTAnimatedNode
- (void)updateNodeIfNecessary
{
  if (_needsUpdate) {
    for (RCTAnimatedNode *parent in _parentNodes.
objectEnumerator) {
      [parent updateNodeIfNecessary];
    }
    [self performUpdate];
  }
}

// # RCTAdditionAnimatedNode
- (void)performUpdate
{
  [super performUpdate];
  NSArray<NSNumber *> *inputNodes = self.config[@"input"];
  if (inputNodes.count > 1) {
    RCTValueAnimatedNode *parent1 = (RCTValueAnimatedNode *)
    [self.parentNodes objectForKey:inputNodes[0]];
    RCTValueAnimatedNode *parent2 = (RCTValueAnimatedNode *)
    [self.parentNodes objectForKey:inputNodes[1]];
    if ([parent1 isKindOfClass:[RCTValueAnimatedNode class]] &&
        [parent2 isKindOfClass:[RCTValueAnimatedNode class]]) {
      self.value = parent1.value + parent2.value;
    }
  }
}

// # RCTPropsAnimatedNode
- (void)performUpdate
{
  [super performUpdate];
  if (!_connectedViewTag) {
    return;
  }
  for (NSNumber *parentTag in self.parentNodes.keyEnumerator) {
    RCTAnimatedNode *parentNode =
    [self.parentNodes objectForKey:parentTag];
    if (
      [parentNode isKindOfClass:[RCTStyleAnimatedNode class]]
    ) {
      [self->_propsDictionary addEntriesFromDictionary:
      [(RCTStyleAnimatedNode *)parentNode 
propsDictionary]];
    } else if (
      [parentNode isKindOfClass:[RCTValueAnimatedNode class]]
    ) {
      NSString *property =
      [self propertyNameForParentTag:parentTag];
      id animatedObject =
      [(RCTValueAnimatedNode *)parentNode animatedObject];
      if (animatedObject) {
        self->_propsDictionary[property] = 
animatedObject;
      } else {
        CGFloat value =
        [(RCTValueAnimatedNode *)parentNode value];
        self->_propsDictionary[property] = @(value);
      }
    }
  }
  if (_propsDictionary.count) {
    [self updateView];
  }
}

- (void)updateView
{
  if (_managedByFabric) {
    // ...
  } else {
    [_bridge.uiManager
    synchronouslyUpdateViewOnUIThread:_connectedViewTag
                              viewName:_connectedViewName
                                 props:_propsDictionary];
  }
}

操作步骤:

  1. updateAnimations 方法遍历所有注册的动画节点,调用 updateNodeIfNecessary 方法。
  2. updateNodeIfNecessary 方法通过广度优先搜索更新所有父节点,然后调用 performUpdate 方法进行实际更新。
  3. performUpdate 方法根据节点类型进行不同的更新操作,最终调用 updateView 方法更新视图。

5. 布局设计建议

在进行布局设计时,尤其是垂直布局,为了适应不同屏幕尺寸,可参考以下建议:
1. 避免使用绝对高度值 :使用相对值或灵活的布局属性,以确保在不同屏幕上都能正常显示。
2. 使组件可布局 :自定义组件应遵循标准组件的布局规则,尊重 flex 属性,可使用扩展运算符处理样式属性。
3. 避免过度抽象 :尽量扁平化组件层次结构,将相关组件放在一起,便于编程、推理和调试,同时也有利于动画代码的编写。
4. 充分利用空间 :结合固有尺寸和 flexGrow 属性,让具有固定尺寸的组件占据所需空间,利用 flexGrow 分配剩余空间。
5. 谨慎使用原始计算 :基于屏幕高度的原始计算可作为最后手段,因为它扩展性差且难以维护。

总结

通过以上步骤,我们详细介绍了 React Native 中动画节点的处理、事件绑定与传输以及布局设计的相关技术。这些技术对于实现流畅的动画效果和适应不同屏幕尺寸的布局至关重要。以下是整个流程的 mermaid 流程图:

graph TD;
    A[建立节点父子关系并标记更新] --> B[绑定事件接收器];
    B --> C[附加事件源];
    C --> D[原生事件传输];
    D --> E[识别事件接收器];
    E --> F[更新动画节点];
    F --> G[更新视图];
    H[布局设计] --> I[遵循布局建议];

通过合理运用这些技术和建议,开发者可以创建出更加优质的 React Native 应用。

6. 动画技术相关总结

6.1 动画类型及特点

在 React Native 中,动画技术丰富多样,不同类型的动画有着各自的特点和应用场景:
| 动画类型 | 特点 | 应用场景 |
| ---- | ---- | ---- |
| 手势驱动动画 | 基于用户手势触发,如滑动、点击等,具有较强的交互性。通过计算手势的位置、速度等参数,实现动态的动画效果。 | 下拉刷新、滑动切换页面等交互场景。 |
| 布局动画 | 用于组件布局的变化,如展开、收缩等。可以设置动画的时长、延迟、动画曲线等参数,使布局变化更加平滑。 | 消息展开、列表项展开等场景。 |
| 值动画 | 通过改变某个值的大小来实现动画效果,如透明度、位置、缩放等。可以使用 Animated 库提供的方法,如 Animated.timing() Animated.spring() 等。 | 加载指示器、元素的淡入淡出等场景。 |

6.2 动画实现的关键步骤

动画的实现通常需要经过以下几个关键步骤:
1. 节点关系建立 :通过 [parentNode addChild:childNode] 建立节点之间的父子关系,确保动画节点在结构上的一致性。
2. 事件绑定 :将事件源(如 ScrollView 的滚动事件)与动画节点绑定,通过 Animated.event() 方法实现。
3. 原生层交互 :将动画相关的操作传递到原生层,利用原生层的性能优势实现流畅的动画效果。例如,通过 NativeAnimatedHelper.API 调用原生方法。
4. 动画更新 :在事件触发时,更新动画节点的值,通过深度优先搜索和广度优先搜索更新相关节点,最终更新视图。

6.3 动画性能优化

为了提高动画的性能,可采取以下优化措施:
- 使用原生驱动 :在 Animated.event() 中设置 useNativeDriver: true ,将动画计算和渲染任务交给原生层处理,减少 JavaScript 线程的负担。
- 合理设置节流 :在滚动事件等频繁触发的事件中,设置合理的节流时间,避免过多的计算和渲染操作。
- 避免不必要的更新 :在 shouldComponentUpdate() 方法中进行判断,避免不必要的组件更新,减少渲染次数。

7. 网络编程相关要点

7.1 网络协议及特点

在 React Native 应用开发中,涉及到多种网络协议,不同协议有着不同的特点和应用场景:
| 协议名称 | 特点 | 应用场景 |
| ---- | ---- | ---- |
| HTTP/1.1 | 简单易用,支持多种请求方法(如 GET、POST、PUT 等),但存在队头阻塞问题。 | 简单的网络请求,如获取数据、提交表单等。 |
| HTTP/2 | 支持多路复用、二进制分帧、头部压缩等特性,提高了传输效率,减少了延迟。 | 对性能要求较高的网络请求,如大量数据的传输。 |
| TCP/IP | 是互联网的基础协议,提供可靠的、面向连接的传输服务。 | 各种网络通信场景,确保数据的可靠传输。 |
| TLS | 提供数据的加密传输,保障数据的安全性。 | 涉及敏感信息传输的场景,如登录、支付等。 |

7.2 网络请求处理

在进行网络请求时,需要考虑以下几个方面:
1. 异步操作 :使用 async/await Promise 处理异步请求,避免阻塞主线程。例如:

async function loadData() {
  try {
    const response = await fetch('https://example.com/api/data');
    const data = await response.json();
    return data;
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching data:', error);
  }
}
  1. 错误处理 :对网络请求可能出现的错误进行捕获和处理,如网络连接失败、服务器返回错误等。可以使用 try...catch 语句进行错误捕获。
  2. 缓存策略 :采用本地缓存机制,减少对网络资源的频繁请求。例如,使用 AsyncStorage 存储数据,在下次请求时先检查缓存中是否存在数据。

7.3 离线策略

为了提高应用在离线状态下的可用性,可采取以下离线策略:
- 本地缓存 :将常用的数据缓存到本地,如图片、文章内容等。在离线状态下,优先使用本地缓存的数据。
- 离线模式提示 :当检测到网络连接断开时,向用户提示当前处于离线模式,并提供相应的操作建议。
- 数据预加载 :在网络连接正常时,预加载一些可能会用到的数据,以应对离线情况。

8. 组件开发与设计

8.1 组件构建原则

在 React Native 中,组件是构建应用的基本单元,组件的设计和开发应遵循以下原则:
- 单一职责原则 :每个组件只负责一个特定的功能或任务,提高组件的可维护性和复用性。
- 高内聚低耦合 :组件内部的功能应紧密相关,组件之间的依赖关系应尽量简单。
- 可配置性 :组件应提供一些可配置的属性,方便在不同的场景下使用。

8.2 组件通信方式

组件之间的通信是开发中的重要环节,常见的通信方式有:
- props 传递 :父组件通过 props 向子组件传递数据和方法。
- 事件回调 :子组件通过触发事件,将数据传递给父组件。
- 状态管理库 :使用 Redux MobX 等状态管理库,实现组件之间的全局状态共享。

8.3 高阶组件的应用

高阶组件(HOC)是一种函数,它接收一个组件作为参数,并返回一个新的组件。高阶组件可以用于代码复用、状态管理、性能优化等方面。例如:

function withMetaAndControls(WrappedComponent) {
  return function MetaAndControlsComponent(props) {
    // 可以在这里添加额外的逻辑
    return <WrappedComponent {...props} />;
  };
}

9. 总结与展望

9.1 技术总结

通过对 React Native 动画、布局、网络编程和组件开发等方面的介绍,我们了解到 React Native 提供了丰富的功能和工具,能够帮助开发者快速构建高质量的移动应用。在动画方面,通过合理的节点关系建立、事件绑定和原生层交互,实现了流畅的动画效果;在布局设计上,遵循布局建议可以使应用适应不同的屏幕尺寸;网络编程中,处理好异步操作、错误处理和离线策略可以提高应用的稳定性和可用性;组件开发中,遵循组件构建原则和使用合适的通信方式可以提高代码的可维护性和复用性。

9.2 未来发展趋势

随着技术的不断发展,React Native 也在不断演进。未来可能会出现以下发展趋势:
- 性能优化 :进一步优化动画性能和网络请求性能,提高应用的响应速度和流畅度。
- 新特性支持 :支持更多的原生功能和特性,如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等。
- 生态系统完善 :开发更多的第三方库和工具,丰富 React Native 的生态系统,提高开发效率。

9.3 开发者建议

对于开发者来说,要不断学习和掌握新的技术和方法,结合实际项目需求,合理运用 React Native 提供的功能和工具。在开发过程中,注重代码的质量和性能优化,遵循最佳实践,提高应用的稳定性和用户体验。同时,积极参与开源社区,与其他开发者交流分享经验,共同推动 React Native 的发展。

通过以上的总结和展望,希望开发者能够更好地掌握 React Native 技术,创造出更加优秀的移动应用。以下是整个 React Native 开发流程的 mermaid 流程图,涵盖动画、网络编程和组件开发等方面:

graph TD;
    A[动画开发] --> B[节点关系建立];
    B --> C[事件绑定];
    C --> D[原生层交互];
    D --> E[动画更新];
    F[网络编程] --> G[异步操作];
    G --> H[错误处理];
    H --> I[离线策略];
    J[组件开发] --> K[组件构建原则];
    K --> L[组件通信方式];
    L --> M[高阶组件应用];
    N[应用开发] --> A;
    N --> F;
    N --> J;
    O[性能优化] --> A;
    O --> F;
    O --> J;

这个流程图展示了 React Native 开发的主要环节以及它们之间的关系,开发者可以根据这个流程进行项目的开发和优化。

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件PLC的专业的本科生、初级通信联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑互锁机制,关注I/O分配硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值