3、移动应用设计全攻略

移动应用设计全攻略

1. 移动应用设计的独特性

设计移动应用与设计桌面应用有显著差异。尽管二者都在计算机上运行,且都采用如 Web 或 C++ 等技术构建,底层平台也颇为相似,但用户对移动设备应用的期望与桌面应用截然不同。这就需要我们从用户上下文(User Context)的角度去深入理解。

1.1 用户上下文

用户在运行应用时的行为、移动设备与桌面计算机的使用差异以及移动设备特有的场景,都是用户上下文需要考虑的问题。移动设备具有移动性,可在嘈杂、拥挤或明亮的环境中使用,用户可能只有少量时间且只能部分注意力集中在设备交互上,不像使用桌面设备那样有较长的交互时间。因此,移动应用通常设计为专注于一项任务或活动。

1.2 移动交互考虑因素
  • 显示与输入 :移动设备的显示屏比桌面设备小很多,需要调整应用布局和交互范式以适应这种差异。输入方式也通常不同,这会对应用设计产生影响。
  • 环境影响 :环境会影响用户与设备的交互,比如应用是否用于单手操作场景,用户是快速查看信息还是进行长时间交互。
  • 设备特性 :设备始终开启且联网,应用可在特殊时间发送通知,但长等待时间不可接受。应用与用户交互时需保持一致风格,避免让用户额外思考或记忆。此外,移动设备非常个人化,应易于定制和个性化。
1.3 技术考虑因素
  • 资源限制 :移动设备资源有限,内存(动态和非易失性)和 CPU 性能通常不如桌面设备。设计应用
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