JavaFX 鼠标与触摸事件处理及游戏实现
在 JavaFX 应用程序开发中,处理鼠标和触摸事件是实现用户交互的关键部分。本文将详细介绍如何处理这些事件,并通过两个简单的游戏示例:潜艇狩猎游戏和宝藏狩猎游戏,来演示具体的实现方法。
1. 鼠标和触摸事件基础
在 JavaFX 中,用户的鼠标活动(如点击、移动、拖动)会生成 MouseEvent ,而触摸活动则会生成 TouchEvent 。当这些事件发生时,我们通常需要确定事件发生的位置,即获取事件的 (x, y) 坐标。
以下是获取坐标的方法:
- MouseEvent :可以调用 MouseEvent 类的 getSceneX() 和 getSceneY() 方法来获取事件在场景中的 (x, y) 坐标。
- TouchEvent :首先调用 TouchEvent 类的 getTouchPoint() 方法返回一个 TouchPoint 对象,然后调用 TouchPoint 类的 getSceneX() 和 getSceneY() 方法获取坐标。
相关方法如下表所示:
| 类 | 返回值 | 方法名和参数列表 | 描述
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