3D游戏设计读书笔记二
一、简答题
• 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。
GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资源。
GameObjects是Assets中的一部分,Assets中不仅仅包括GameObject,还有一些C#文件以及音频文件等。
• 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
资源的目录组织结构主要包含文件、材质、模型、预制件、场景、脚本、标准资源这几个部分。资源里面又包含了图片,游戏需要用到的音乐等等。
游戏对象树就如同Windows的文件资源管理器一样,树目录结构:一个游戏对象(文件夹)包含多个子对象(子文件夹),子对象(子文件夹)又可以继续包含多个子对象(子文件夹)。
• 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件
o 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
o 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Awake() {
Debug.Log ("Awake");
}
void Start () {
Debug.Log ("Start");
}
void Update () {
Debug.Log ("Update");
}
void FixedUpdate() {
Debug.Log ("FixedUpdate");
}
void LateUpdate() {
Debug.Log ("LateUpdate");
}
void OnGUI() {
Debug.Log ("OnGUI");
}
void OnDisable() {
Debug.Log ("OnDisable");
}
void OnEnable() {
Debug.Log ("OnEnable");
}
}
• 查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象
o 分别翻译官方对三个对象的描述(Description)
GameObject:是Unity场景里面所有实体的基类.
Transform:物体的位置、旋转和缩放。
Component:一切附加到游戏物体的基类。
o 描述下图中 table 对象(实体)的属性、table 的 Transform 的属性、 table 的部件
本题目要求是把可视化图形编程界面与 Unity API 对应起来,当你在 Inspector 面板上每一个内容,应该知道对应 API。
例如:table 的对象是 GameObject,第一个选择框是 activeSelf 属性。
table对象的属性: static、layer、tag、prefab 。
table的transform属性: position:(0,0,0),rotation(0,0,0),scale(1,1,1)。
table的组件: transform、mesh render、box colider、cube(mesh filter)等。
o 用 UML 图描述 三者的关系(请使用 UMLet 14.1.1 stand-alone版本出图)
• 资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone)
o 预设(Prefabs)有什么好处?
预设提供了模板,有利于资源的复用,节约时间;通过更改预设的资源,能够将所有调用该资源的对象进行修改。
o 预设与对象克隆 (clone or copy or Instantiate of Unity Object) 关系?
克隆其实就相当于又调用了一次预设的资源。假设A克隆了B,B对应的预设资源是C,那么如果C发生改变,A和B都会改变。而B并不会随着A的改变而改变。
o 制作 table 预制,写一段代码将 table 预制资源实例化成游戏对象
table预设放在Resources文件夹下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class insert : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject instance = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("table"));
instance.transform.position = new Vector3(3, 3, 3);
}
void Update()
{
}
}
2.编程实践,小游戏
• 游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等
• 技术限制: 仅允许使用 IMGUI 构建 UI
• 作业目的:
o 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力
o 提升阅读 API 文档能力
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Chess : MonoBehaviour {
private int turn = 1;
private int[,] grid = new int[3, 3];
// 重新开始游戏
void Start () {
Restart();
}
void Restart()
{
turn = 1;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
grid[i, j] = 0;
}
}
}
void OnGUI()
{
//设置button中字体的大小
GUI.skin.button.fontSize = 20;
//设置label中字体大小和颜色
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 40;
style.normal.textColor = new Color(255, 255, 255);
//判断是否点击Restart按钮
if(GUI.Button(new Rect(360, 500, 80, 80), "Restart")){
Restart();
}
//判断游戏是否结束
int result = judge();
if (result == 1)
{
GUI.Label(new Rect(340, 170, 100, 50), "O wins!", style);
}
else if (result == 2)
{
GUI.Label(new Rect(340, 170, 100, 50), "X wins!", style);
}else if (result == 3)
{
GUI.Label(new Rect(300, 170, 100, 50), "GameOver!", style);
}
//生成棋盘并判断格子是否被点击
for (int i=0; i<3; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++) {
if (grid[i, j] == 1)
{
GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "O");
}else if (grid[i, j] == 2)
{
GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "X");
}else if (GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "")&&result==0)
{
if (turn == 1)
{
grid[i, j] = 1;
}else
{
grid[i, j] = 2;
}
turn = -turn;
}
}
}
}
int judge()
{
// 横向连线
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if (grid[i, 0] != 0 && grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2])
{
return grid[i, 0];
}
}
//纵向连线
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
if (grid[0, j] != 0 && grid[0, j] == grid[1, j] && grid[1, j] == grid[2, j])
{
return grid[0, j];
}
}
//斜向连线
if (grid[1, 1] != 0 &&
grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] ||
grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0])
{
return grid[1, 1];
}
//全部格子都被点击
bool allClick = true;
for (int i=0; i<3; i++)
{
for (int j=0; j<3; j++)
{
if (grid[i, j] == 0)
{
allClick = false;
}
}
}
if (allClick)
return 3;
return 0;
}
}