软渲染是什么

SoftRenderer&RenderPipeline(从迷你光栅化软渲染器的实现看渲染流水线) 简介这是一篇没有什么实际作用的文章,因为没有任何shader效果实现,整篇文章到最后,我只实现了一个旋转的立方体(o(╯□╰)o),和Unity渲染的万紫千红的3D世界显得有很大落差,仿佛一切都回到了最初的起点。不过实时渲染繁华的背后,还是这看似简单的光栅化。今天,本人打算研究一下基本的光栅化渲染的实现,看一下怎样把一个模型从一些顶点数据,变成最终显示在屏幕上的图像,也就是所谓的渲染流水线。实现过... 阅读详情

看完一遍图形学的书之后,想着做点什么来着。看到很多人说可以做一个3D软渲染引擎。

软渲染的概念网上并没有直接的中文解释。参考英文维基(Software Rendering)和一些其他资料后,整理要点如下:

  • OpenGL和DirectX的都是基于硬件的接口,走GPU处理
  • 软渲染就是纯粹通过软件程序实现渲染,走CPU处理
  • 最早的时候还没有显卡,都是软渲染,后来随着卡马克的Quake等3D游戏的流行,显卡开始被大量使用
  • 尽管硬件渲染在性能方面有绝对优势,然而软渲染的理念并未消亡,体现在:

    • 渲染管线中的可编程部分(shader),就是用软件的方式实现,避免走硬件的固定管线的限制
    • 可以将软渲染作为一种fallback,在硬件渲染失败时使用
  • 自己实现软渲染的参考:

[c++][SDL]图形学菜鸡的软渲染之路1-渲染流程概述 软渲染流程渲染流程概览1.效果2.模型变换3.视图变换4.投影变换5.标准设备变换6.视窗变换7.光栅化 渲染流程概览 参考了很多大佬的博客,最终也成功写出了自己的软渲染器,这里记录一下自己的学习心得,有错的话希望大家可以指正。 参考:LearnOpenGL CN 坐标系统 1.效果 图像渲染的过程就是将三维空间中面片数据的映射到二维空间中,并对这一面片进行着色的过程。软渲染就是用软件模拟硬件中的各种操作,完成这一过程。 我们的所有模型都可以用很多个三角面片进行近似,本文中软渲染器也用三角面片为渲染的基 阅读详情

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Gorgeoustray 1372
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