Unity 3D 中摄像头第一人称旋转

本文介绍了如何在Unity 3D中实现摄像头的第一人称旋转。通过为摄像机添加RigidBody组件,并应用特定的C#代码,可以实现流畅的玩家视角旋转控制。

将摄像机加上RigidBody刚体,然后加上以下代码即可:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FirstPeopleViewRotate : MonoBehaviour {
    //方向灵敏度
    public float sensitivityX = 6f;
    public float sensitivityY = 6f;

    //上下的最大视角
    public float minY = -60f;
    public float maxY = 60f;

    float rotationY = 0f;
    float rotationX = 0f;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

        if (rigidbody)
        {
            rigidbody.freezeRotation = true;
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //获取鼠标左右旋转的角度
        rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

        //获取鼠标上下旋转的角度
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;

        //角度限制,如果rorationY小于min返回min,大于max返回max
        rotationY = Clam(rotationY, minY, maxY);

        //设置摄像机的角度
        transform.loc
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值