//方向灵敏度
public float sensitivityX = 10.0f;
public float sensitivityY = 10.0f;
//上下最大视角(Y视角)
public float minmumY = -60f;
public float maxmunY = 60f;
float rotationY = 0f;
void Update()
{
//根据鼠标移动的快慢(增量),获得相机左右旋转的角度(处理X)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
//根据鼠标移动的快慢(增量),获取相机上下移动的角度(处理Y)
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
//角度限制,rotationY小于min返回min 大于max 返回max 否则返回value
rotationY = Clamp(rotationY,maxmunY,minmumY);
//设置摄像机角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY,rotationX,0);
}
public float Clamp(float value,float max,float min)
{
if (value < min) return min;
if (value > max) return max;
return value;
}
void Start()
{
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
if (rigidbody)
{
rigidbody.freezeRotation = true;
}
}
Unity3D 第一人称视角摄像机旋转控制
最新推荐文章于 2025-03-19 14:05:15 发布