unity:第一人称代码

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现第一人称视角的代码实现过程,包括关键的C#脚本和相关设置,帮助开发者理解游戏中的视角控制逻辑。

第一人称视角
(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FPMouseLook : MonoBehaviour {
    private Transform cameraTransform;
    [SerializeField]private Transform characterTransform;
    private Vector3 cameraRotation;
    public float MouseSensitivity;
    public Vector2 MaxminAngle;
    private void Start()
    {
//获取组件
        cameraTransform = transform;
    }
    void Update ()
    {
        MouseSensitivity = 5;
//鼠标控制
        var tmp_MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");      
        var tmp_MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
//鼠标灵敏度
        cameraRotation.x -= tmp_MouseY * MouseSensitivity;
        cameraRotation.y += tmp_MouseX * MouseSensitivity;
//限制上下看的范围
        cameraRotation.x = Mathf.Clamp(cameraRotation.x,-65,65);
//在世界空间中变换的旋转
        cameraTransform.rotation = Quaternion.Euler(cameraRotation.x, cameraRotation.y, 0);
        characterTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, cameraRotation.y, 0);
   
    }
}```

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