ugui拖拽应用

本文介绍了如何在Unity的UGUI中实现拖拽功能,包括继承IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler接口并实现对应方法。详细讲解了OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag三个关键事件的处理。此外,还强调了拖放操作中的层级问题,以及通过坐标转换解决不同界面间拖拽的策略。提供了RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法用于屏幕坐标到UI坐标转换,以及自定义方法判断点是否在矩形区域内,为实际开发提供指导。

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添加EventTrigger组件


只要继承了IBeginDragHandler、IDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口,实现了OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag这三个方法,我们就可以实现拖拽功能。

其中,OnBeginDrag处理开始拖动时要做什么事,

OnDrag处理拖动过程中要做什么事,

OnEndDrag

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