Unity DoTween 使用

本文介绍了Unity中使用DOTween进行缓动控制的方法,包括DoMove的缓动类型设置及DOTween.To的用法,还提供了如何判断物体是否正在进行DOTween动画的技巧。

缓动控制,以DoMove为例:

transform.DOMove().SetEase(Ease.Linear);

Ease这个枚举可以控制缓动类型,比如Linear为线性。

 

DOTween.To的使用:

DOTween.To(() => GetComponent<AudioSource>().volume, x => GetComponent<AudioSource>().volume = x, value, time);

imgMask.fillAmount为目标变量, x => GetComponent<AudioSource>().volume = x为变量变化的控制,value为最终量,time为所需时间。

 

如何判断某物体正在执行DoTewwn动画,DOTween.IsTweening:

public static bool IsTweening(object targetOrId, bool alsoCheckIfIsPlaying = false);

 

### 在 Unity使用 DOTween 通过贝塞尔曲线实现平滑弧线运 DOTween 是一个功能强大的插件,能够简化对象的画和运。结合贝塞尔曲线,可以创建复杂的、平滑的弧线运。以下是详细的方法和代码示例。 #### 方法一:设置 DOTween 和贝塞尔曲线 DOTween 提供了 `SetPath` 方法,可以直接使用贝塞尔曲线路径来定义物体的运。以下是一个示例脚本,展示如何让物体沿着贝塞尔曲线移: ```csharp using DG.Tweening; using UnityEngine; public class BezierMovementWithDOTween : MonoBehaviour { public Transform[] pathPoints; // 贝塞尔曲线的控制点 public float duration = 2f; // 运持续时间 void Start() { if (pathPoints.Length >= 3) { // 使用 DOTween 的 SetPath 方法创建贝塞尔曲线运 transform.DOMove(pathPoints[0].position, 0).OnComplete(() => { transform.DOPath( GetBezierPathPoints(), duration, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, RotateMode.None ).SetEase(Ease.Linear); // 设置运为线性 }); } } Vector3[] GetBezierPathPoints() { Vector3[] points = new Vector3[pathPoints.Length]; for (int i = 0; i < pathPoints.Length; i++) { points[i] = pathPoints[i].position; } return points; } } ``` 此代码通过 `DOPath` 方法将物体沿着贝塞尔曲线路径移[^1]。 #### 方法二:态调整贝塞尔曲线路径 如果需要在运行时态调整贝塞尔曲线路径,可以通过修改 `pathPoints` 数组中的点位置来实现。以下是一个示例代码,展示如何态更新路径: ```csharp public void UpdatePath() { if (pathPoints.Length >= 3) { for (int i = 0; i < pathPoints.Length; i++) { pathPoints[i].position = new Vector3( Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(0f, 5f), 0 ); } transform.DOPath( GetBezierPathPoints(), duration, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, RotateMode.None ).SetEase(Ease.Linear); } } ``` 此代码允许在运行时随机生成新的贝塞尔曲线路径,并使物体沿着新路径移[^2]。 #### 方法三:优化性能和视觉效果 为了提高性能和视觉效果,可以结合其他 DOTween 功能,例如旋转、缩放或颜色变化。以下是一个示例,展示如何在物体移时同时进行旋转和缩放: ```csharp void Start() { if (pathPoints.Length >= 3) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.Append(transform.DOPath( GetBezierPathPoints(), duration, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, RotateMode.None )); sequence.Join(transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), duration)); // 旋转 sequence.Join(transform.DOScale(2f, duration)); // 缩放 sequence.SetEase(Ease.Linear); } } ``` 此代码实现了物体在沿贝塞尔曲线移的同时进行旋转和缩放的效果[^3]。 --- ###
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