Unity DoTween 使用

本文介绍了Unity中使用DOTween进行缓动控制的方法,包括DoMove的缓动类型设置及DOTween.To的用法,还提供了如何判断物体是否正在进行DOTween动画的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

缓动控制,以DoMove为例:

transform.DOMove().SetEase(Ease.Linear);

Ease这个枚举可以控制缓动类型,比如Linear为线性。

 

DOTween.To的使用:

DOTween.To(() => GetComponent<AudioSource>().volume, x => GetComponent<AudioSource>().volume = x, value, time);

imgMask.fillAmount为目标变量, x => GetComponent<AudioSource>().volume = x为变量变化的控制,value为最终量,time为所需时间。

 

如何判断某物体正在执行DoTewwn动画,DOTween.IsTweening:

public static bool IsTweening(object targetOrId, bool alsoCheckIfIsPlaying = false);

 

### 使用DOTweenUnity中的教程 #### 安装DOTween插件 为了能够在Unity项目中使用DOTween,开发者需要先安装该插件。可以通过Asset Store下载并导入到当前工程里[^1]。 ```csharp using DG.Tweening; ``` 这段代码展示了引入命名空间的方式以便后续调用DOToeen的相关方法。 #### 创建Tween画效果 一旦成功集成了DOTween库之后,就可以创建各种各样的补间画了。下面是一个简单的例子来展示如何让一个游戏物体平滑移: ```csharp // 假设transform为目标物体的Transform组件 transform.DOMove(new Vector3(5f, 0f, 0f), 2f); ``` 此段C#脚本会使得目标物体沿X轴正方向线性位移到坐标(5,0,0),整个过程持续两秒钟的时间完成过渡。 对于更复杂的场景,比如旋转或缩放,则可以采用如下方式实现: ```csharp // 对于旋转操作 transform.DORotate(new Vector3(0f, 360f, 0f), 1f); // 或者改变大小尺寸 transform.DOScale(Vector3.one * 2f, 1f); ``` 上述两个片段分别实现了围绕Y轴自转一圈以及放大至原来两倍体积的效果,同样耗时一秒结束变换作。 #### 配置参数与链式调用 除了基本的位置、角度和尺度变化外,还可以设置更多属性来自定义画行为,例如延迟启时间、循环模式等。更重要的是支持通过`.`号连接多个命令形成连续执行的作序列: ```csharp transform.DOShakePosition(1f).SetDelay(.5f).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); ``` 这里演示了一个无限次来回摇晃位置的方法,并且每次间隔半秒才开始下一轮振周期。
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