Unity 拖动分针实时跟随,时针跟随转动

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本允许用户通过鼠标拖动来改变表盘上分针的位置,并使时针根据分针的变化进行相应调整。通过计算鼠标位置与屏幕中心的角度来确定分针的角度,并确保时针正确反映当前的时间比例。

鼠标拖动分针转动,时刻跟随,即指针一直在鼠标下,时针按1:12随分针转动。

代码:

/************************************************************
  FileName: Watch.cs
  Author:末零       Version :1.0          Date: 2018-7-19
  Description:表针拖动
************************************************************/

using UnityEngine;

public class Watch: MonoBehaviour {

    public float speed;
    public Transform pointerM;
    public Transform pointerH;

    private float angleM;
    private Vector3 oldVector_M;

    public void DrugEvent()
    {
        oldVector_M = pointerM.localEulerAngles;

        //通过鼠标位置决定角度(因为Vector3.Angle不会大于180)
        if (Input.mousePosition.x >= Screen.width / 2)
        {
            angleM = 360 - Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(Input.mousePosition.x - Screen.width / 2, Input.mousePosition.y - Screen.height / 2, 0));
        }
        else
        {
            angleM = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(Input.mousePosition.x - Screen.width / 2, Input.mousePosition.y - Screen.height / 2, 0));
        }

        pointerM.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, angleM);

        if (Mathf.Abs(pointerM.localEulerAngles.z - oldVector_M.z) < 180)//判断是否经过12
        {
            pointerH.localEulerAngles += new Vector3(0, 0, (pointerM.localEulerAngles.z - oldVector_M.z) / 12);
        }
        else
        {
            if (Input.mousePosition.x > Screen.width / 2)//顺时针经过
            {
                pointerH.localEulerAngles += new Vector3(0, 0, (pointerM.localEulerAngles.z - oldVector_M.z - 360) / 12);
            }
            else//逆时针经过
            {
                pointerH.localEulerAngles += new Vector3(0, 0, (pointerM.localEulerAngles.z - oldVector_M.z + 360) / 12);
            }
        }
    }
}

 

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