UGUI滚轮以鼠标位置为中心缩放图片

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本能够通过鼠标滚轮事件实现图片的缩放,并允许用户通过鼠标点击来调整图片的中心点位置。通过计算鼠标位置与图片原中心点之间的相对距离,脚本可以动态更新图片的位置与缩放级别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        修改图片中心点为鼠标位置,此部分通过鼠标和原中心点距离 与 图片大小的比例来算出中心点要移动的距离,然后根据鼠标和原中心点距离对图片坐标进行改变。

代码:

using UnityEngine;

public class Test: MonoBehaviour {

    public void ScrollEvent()
    {
        float delX = Input.mousePosition.x - transform.position.x;
        float delY = Input.mousePosition.y - transform.position.y;

        float scaleX = delX / GetComponent<RectTransform>().rect.width / transform.localScale.x;
        float scaleY = delY / GetComponent<RectTransform>().rect.height / transform.localScale.y;

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            transform.localScale += Vector3.one * -0.1f;
        }

        GetComponent<RectTransform>().pivot += new Vector2(scaleX, scaleY);
        transform.position += new Vector3(delX, delY, 0);
    }
}

滚轮事件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ScrollEvent: MonoBehaviour , IScrollHandler
{
    public UnityEvent scroll = new UnityEvent();

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        scroll.Invoke();
    }
}

### Unity3D 中实现卡片滑动效果 在 Unity3D 中创建具有交互性的卡片滑动效果可以通过多种方法完成。考虑到性能优化以及用户体验,可以采用自定义逻辑而非依赖于 UGUI 的 ScrollRect 组件来管理卡牌的位置缩放比例及其层级关系[^3]。 #### 自定义逻辑处理方案 为了达到理想的视觉反馈并确保流畅度,在不使用 ScrollRect 的情况下,需手动编写脚本来控制每张卡片的状态变化: - **初始化设置**:预先设定好所有卡片的基础属性(初始位置、尺寸等),并将它们按照一定顺序排列。 - **事件响应机制**:监听用户的输入操作(如触摸屏上的滑动手势或是鼠标滚轮动作)。当检测到有效触发条件时,启动相应的过渡过程。 - **状态更新算法**:基于当前选中的索引值重新计算其他未被聚焦项的新参数;对于处于中心位置的那张图片给予放大显示的同时降低两侧相邻者,并依次类推直至最边缘处最小化呈现。 下面给出一段简化版 C# 脚本用于说明上述概念的实际应用方式: ```csharp using UnityEngine; public class CardSlider : MonoBehaviour { private Transform[] cards; private int currentIndex = 0; void Start(){ InitializeCards(); } void Update(){ HandleInput(); } void InitializeCards(){ // 假设场景中有多个带有特定标签的对象代表不同卡片 GameObject[] cardObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Card"); Array.Sort(cardObjects, (a,b)=> a.transform.position.x.CompareTo(b.transform.position.x)); cards = new Transform[cardObjects.Length]; for(int i=0;i<cards.Length;++i){ cards[i]=cardObjects[i].transform; } } void HandleInput(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){ MovePrevious(); }else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){ MoveNext(); } } void MovePrevious(){ AdjustPositions(--currentIndex); } void MoveNext(){ AdjustPositions(++currentIndex); } void AdjustPositions(int newIndex){ float offset = Screen.width / ((float)cards.Length * 2f); // 计算偏移量 for(int i=0 ; i<cards.Length ; ++i){ Vector3 newPos = new Vector3(offset*(newIndex-i),0,0); // 更新位置缩放程度 cards[i].localScale=new Vector3(1-Mathf.Abs(newIndex-i)*0.2f, 1-Mathf.Abs(newIndex-i)*0.2f, 1); cards[i].position=newPos; } } } ``` 这段代码展示了如何通过键盘方向键改变所展示的主要卡片,同时调整周围卡片的位置和大小以形成连续平滑的效果。实际项目开发过程中可能还需要考虑更多细节问题比如边界情况处理、动画曲线设计等方面的内容[^4]。
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