no field package.preload[‘ffi’]

本文探讨了LuaJIT与Lua的主要区别,特别是在运行速度上的提升,并介绍了如何解决在OpenResty中使用LuaJIT时遇到的FFI库缺失问题。

http://lurenzhi.org/luajit-%E4%B8%8Elua-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB/

在openresty中使用luajit,如果出现以下错误,一般是由下面原因造成的。

lua: resty_uid.lua:1: module ‘ffi’ not found:
        no field package.preload[‘ffi’]
        no file ‘./ffi.lua’
        no file ‘/usr/local/share/lua/5.1/ffi.lua’
        no file ‘/usr/local/share/lua/5.1/ffi/init.lua’
        no file ‘/usr/local/lib/lua/5.1/ffi.lua’
        no file ‘/usr/local/lib/lua/5.1/ffi/init.lua’
        no file ‘./ffi.so’
        no file ‘/usr/local/lib/lua/5.1/ffi.so’
        no file ‘/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so’
stack traceback:
        [C]: in function ‘require’
        resty_uid.lua:1: in main chunk
        [C]: ?

意思是没有找到ffi库,而ffi库是绑定在luajit中,使用ffi library可以在lua中调用外部C函数或者使用C类型数据结构。The FFI library allows calling external C functions and using C data structuresfrom pure Lua code.

在编译安装openresty的时候,没有安装lujit,这个时候只需要在安装openresty的时候,./configure –with-luajit 即可。

luajit与lua的区别?

Lua非常高效,它运行得比许多其它脚本(如Perl、Python、Ruby)都快,这点在第三方的独立测评中得到了证实。尽管如此,仍然会有人不满足,他们总觉得“嗯,还不够快!”。LuaJIT就是一个为了再榨出一点速度的尝试,它利用JIT编译技术把Lua代码编译成本地机器码后交由CPU直接执行。LuaJIT测评报告表明,在浮点运算、循环和协程的切换等方面它的加速效果比较显著,但如果程序大量依赖C编写的函数,那么运行速度便不会有什么改进。目前LuaJIT只支持X86 CPU。

LuaJIT 是采用 C 语言写的 Lua 的解释器。LuaJIT 被设计成全兼容标准 Lua 5.1, 因此 LuaJIT 代码的语法和标准 Lua 的语法没多大区别。LuaJIT 和 Lua 的一个区别是,LuaJIT 的运行速度比标准 Lua 快数十倍,可以说是一个 Lua 的高效率版本。



### 解决 Lua 模块加载错误:模块 'moduleA.lua' 未找到的问题 在 Lua 中,当尝试加载一个模块时,如果出现 `module 'moduleA.lua' not found` 错误,通常是因为 Lua 的模块搜索机制未能找到指定的模块文件。以下是问题的详细分析和解决方案。 --- #### 确保模块路径正确配置 Lua 使用 `package.path` 和 `package.cpath` 来定义模块的搜索路径[^1]。如果 `moduleA.lua` 不在这些路径中,Lua 将无法找到该模块。 可以通过以下方式检查和修改 `package.path`: ```lua -- 打印当前的 package.path print(package.path) -- 修改 package.path,添加 moduleA.lua 所在的目录 package.path = package.path .. ";./modules/?.lua" ``` 上述代码将 `./modules/?.lua` 添加到模块搜索路径中,确保 Lua 能够找到位于 `modules` 文件夹中的 `moduleA.lua` 文件[^2]。 --- #### 使用 `package.preload` 加载模块 如果需要手动加载模块而不依赖于文件系统,可以使用 `package.preload`。通过将模块内容直接注入到 `package.preload` 表中,Lua 可以直接加载预定义的模块,而无需查找文件系统。 示例代码如下: ```lua -- 定义 moduleA 模块 package.preload["moduleA"] = function() local M = {} M.sayHello = function() print("Hello from moduleA!") end return M end -- 加载并使用 moduleA local moduleA = require("moduleA") moduleA.sayHello() ``` 通过这种方式,即使 `moduleA.lua` 文件不存在,Lua 也可以成功加载模块[^3]。 --- #### 检查模块名与文件名一致性 在 Lua 中,`require("moduleName")` 会根据模块名查找对应的文件。如果模块名与文件名不一致,也会导致模块未找到的错误。 例如,如果调用 `require("moduleA")`,Lua 会依次尝试加载以下文件(具体取决于 `package.path` 的配置): - `moduleA.lua` - `moduleA/init.lua` 因此,确保 `moduleA.lua` 文件名与 `require` 调用中的模块名一致[^4]。 --- #### 捕获模块加载错误 为了更好地调试模块加载问题,可以捕获 `require` 调用中的错误并输出详细信息。 示例代码如下: ```lua local status, err = pcall(require, "moduleA") if not status then print("Error loading moduleA: " .. err) end ``` 通过这种方式,可以捕获模块加载过程中发生的任何错误,并输出具体的错误信息以便排查问题[^5]。 --- #### 示例:完整流程 以下是一个完整的示例,展示如何解决 `module 'moduleA.lua' not found` 的问题: ```lua -- 修改 package.path,添加 moduleA.lua 所在的目录 package.path = package.path .. ";./modules/?.lua" -- 尝试加载 moduleA local status, err = pcall(require, "moduleA") if not status then -- 如果加载失败,尝试使用 package.preload 加载模块 package.preload["moduleA"] = function() local M = {} M.sayHello = function() print("Hello from moduleA (preload)!") end return M end -- 再次加载 moduleA local moduleA = require("moduleA") moduleA.sayHello() else -- 如果加载成功,直接使用模块 local moduleA = require("moduleA") moduleA.sayHello() end ``` --- ### 总结 - 确保 `package.path` 包含模块文件所在的目录[^2]。 - 使用 `package.preload` 手动加载模块,避免依赖文件系统[^3]。 - 确保模块名与文件名一致,避免因命名不匹配导致的加载失败[^4]。 - 捕获模块加载错误,输出详细信息以便排查问题[^5]。 ---
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