unity 自定义渲染管线

Unity SRP(Scriptable Rendering Pipeline)允许开发者通过脚本定制渲染过程。它包含Custom Render Pipeline Asset、Custom Render Pipeline和Shader三部分。Custom Render Pipeline Asset是二进制文件,Custom Render Pipeline重写Render方法进行主要渲染,Shader则需要自定义LightMode。通过ScriptableRenderContext和CommandBuffer管理渲染命令。自定义管线的优点是灵活性高,可实现高级渲染效果,但依赖新API且不兼容原生渲染。

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 1。Unity SRP 即 Unity Scriptable Rendering Pipeline(可编程渲染管线),是Unity 2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。

自定义渲染管线分为三个部分:

1.Custom Render Pipeline Asset     用来制作渲染管线的二进制文件。

2.Custom Render Pipeline     用来具体渲染的代码脚本

3.Shader     编写自定义渲染管线的着色器脚本

Unity官网:https://unity.com/cn/srp

 

2.Custom Render Pipeline Asset

新建一个我们自定义的类,继承RenderPipelineAsset,重写CreatePipeline()方法,该方法主要与接下来讲的第二部分关联。

然后在unity新建我们的二进制文件, 在渲染设置中成我们的二进制文件

 

3.Custom Render Pipeline

新建一个我们自定义的类,继承RenderPipeline,重写Render方法,该方法是主要的自定义渲染方法,在2019版本中,unity附加了调用渲染的一系列API。

在Render方法中,第一个参数类型为Sc

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