Unity的布局组件Horizontal Layout Group是很好用的,当然也包括其它布局组件也一样好用。
比如要实现多按钮开关自动水平排列,那么就可以使用它了。
首先我们为按钮创建个父物体(我这里使用了Scroll View中的Content作为父物体),并添加Horizontal Layout Group组件,如下图:

然后在下面创建了多个按钮组件,每个组件都使用Toggle,方便可以实现点击交互。设置Horizontal Layout Group的参数如上,那么就可以实现自主排列了。(其中Horizontal Layout Group的配置可以参考:Unity UGUI控件之Horizontal Layout Group-优快云博客)
效果如下:

但是这样远远不够的,比如我们用代码控制点击当前按钮时会放大1.2倍,效果就变成下面这样了:

这明显不是我们想要的效果,按钮与按钮之间都交接在一起了。
大家会不会有个疑问,我们都使用了Horizon

文章介绍了如何在Unity中使用HorizontalLayoutGroup组件实现按钮的自动水平排列,以及如何通过代码控制单个按钮点击后放大。遇到的问题在于childScaleWidth设置导致的排列异常,解决方案是正确设置该属性以达到预期效果。
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