Unity 加载本地图片的方法

本文讲述了在Unity中通过File、FileStream、WWW和UnityWebRequest加载本地图片的步骤,适合了解不同方式的开发者参考。

Unity加载本地图片有不少方法,一般使用以下这些:

1、使用System.IO下的File.ReadAllBytes方法:

    //方法一
    void LoadTextureFromFile1(string filePath)
    {
        // 创建一个Texture2D
        Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);

        // 加载图片数据
        byte[] imageData = File.ReadAllBytes(filePath);

        // 将图片数据加载到Texture2D对象中
        texture.LoadImage(imageData);

        // 创建一个新的材质
        Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));

        // 将加载的纹理应用到材质上
        material.mainTexture = texture;

        // 将材质应用到游戏对象上        
        render1.material = material;

    }

2、 使用System.IO下的数据流FileStream加载

    //方法二
    void LoadTextureFromFile2(string filePath)
    {
        //创建数据流并加载图片
        FileStream files = new FileStream(filePath, FileMode.Open);

        byte[] imgByte = new byte[files.Length];
        files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        files.Close();

        Texture2D texture = new T
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