题目描述
SERKOI最新推出了一种叫做“免费馅饼”的游戏:游戏在一个舞台上进行。舞台的宽度为W格,天幕的高度为H格,游戏者占一格。开始时游戏者站在舞台的正中央,手里拿着一个托盘。下图为天幕的高度为4格时某一个时刻游戏者接馅饼的情景。
游戏开始后,从舞台天幕顶端的格子中不断出现馅饼并垂直下落。游戏者左右移动去接馅饼。游戏者每秒可以向左或向右移动一格或两格,也可以站在原地不动。
馅饼有很多种,游戏者事先根据自己的口味,对各种馅饼依次打了分。同时,在8-308电脑的遥控下,各种馅饼下落的速度也是不一样的,下落速度以格/秒为单位。
当馅饼在某一秒末恰好到达游戏者所在的格子中,游戏者就收集到了这块馅饼。
写一个程序,帮助我们的游戏者收集馅饼,使得所收集馅饼的分数之和最大。
输入
输入文件的第一行是用空格隔开的两个正整数,分别给出了舞台的宽度W(1到99之间的奇数)和高度H(1到100之间的整数)。
接下来依馅饼的初始下落时间顺序给出了所有馅饼的信息。每一行给出了一块馅饼的信息。由四个正整数组成,分别表示了馅饼的初始下落时刻(0到1000秒),水平位置、下落速度(1到100)以及分值。游戏开始时刻为0。从1开始自左向右依次对水平方向的每格编号。
输入文件中同一行相邻两项之间用一个或多个空格隔开。
输出
输出文件的第一行给出了一个正整数,表示你的程序所收集的最大分数之和。
其后的每一行依时间顺序给出了游戏者每秒的决策。输出0表示原地不动、1或2表示向右移动一步或两步、-1 或-2表示向左移动一步或两步。输出应持续到游戏者收集完他要收集的最后一块馅饼为止。
注意:
1.输出数字的字典序最小的方案。
2.馅饼可以掉到高度小于1的格子(例:速度为5的馅饼,从高度4处掉到高度-1处,而不是高度1)
样例输入
3 3
0 1 2 5
0 2 1 3
1 2 1 3
1 3 1 4
样例输出
12
-1
1
1
题解:这是一道很有意思的dp。想通两点以后它就比较简单了:
1.只有高度可以被下落速度整除时,该馅饼才有可能被接到,所以很多馅饼是废的。
2.时间可以当做一维坐标轴来处理。
状态转移就不说了,比较简单,可以参考bzoj2748,两者有相通之处。本题要另开一个数组way来记录当前状态是怎么转来的。
代码如下:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 1005
#define M 105
using namespace std;
int w,h,f[N][M],way[N][M],a[N][M];
void print(int xx,int yy)
{
if(!xx) return ;
else
{
print(xx-1,way[xx][yy]);
printf("%d\n",yy-way[xx][yy]);
}
}
int t,x,v,s,xx,tm,k,mx,yy;
int main()
{
freopen("freepizza.in","r",stdin);
freopen("freepizza.out","w",stdout);
memset(f,-1,sizeof(f));
scanf("%d%d",&w,&h);h--;
while(~scanf("%d%d%d%d",&t,&x,&v,&s))
{
if(h%v==0) xx=h/v+t;
a[xx][x]+=s;
tm=max(tm,xx);
}
if(w==1 && h==0)
{
int ans=0;
for(int i=0;i<=tm;i++) ans+=a[i][1];
printf("%d\n0\n",ans);
return 0;
}
f[0][w/2+1]=0;
for(int i=1;i<=tm;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
for(int k=-2;k<=2;k++)
{
if(j+k<1 || j+k>w) continue;
if(f[i][j]<f[i-1][j+k]+a[i][j])
{
f[i][j]=f[i-1][j+k]+a[i][j];
way[i][j]=j+k;
}
}
for(int i=1;i<=tm;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
if(f[i][j]>mx)
{
mx=f[i][j];
xx=i;yy=j;
}
printf("%d\n",mx);
if(mx) print(xx,yy);
return 0;
}
P.S.今天第一次知道了COGS,才发现这个学校我以前去过……==b