游戏音频与3D绘图基础全解析
游戏音频处理
在游戏开发中,音频是提升游戏体验的关键元素之一。要让游戏中的声音恰到好处,需要进行一些实验和调整。
声音编辑
对于下载的声音文件,或是需要在不同格式间转换时,声音编辑应用程序必不可少。市面上有很多商业应用可供选择,但免费的Audacity值得一试。它具备丰富的声音处理效果、灵活的编辑功能,还支持保存为多种文件格式,如WAV和MP3。你可以访问 audacity.sourceforge.net 下载。
互动示例
以一个更新版的气球项目为例,为其添加了音效。项目中包含三种不同的气球爆裂音效,并且在播放时会随机调整音高,同时根据气球在屏幕上的位置进行声道平移,带来更丰富的体验。
音乐播放
SoundEffect类不适合用于播放音乐,但我们仍可为游戏提供背景音乐。不过在Windows Phone 7平台,为满足微软的认证要求,有一些注意事项。
- 是否播放音乐的判断 :由于设备可能已在播放音乐,微软规定现有音乐优先。若要播放游戏音乐,需直接询问用户或提供配置选项,且默认不能中断现有媒体播放,否则游戏提交到Windows Phone应用商店会被拒绝。这一检查仅适用于使用MediaPlayer类播放音乐,音效播放不受此限制。
- 添加音乐到项目 :音乐文件应添加到Content项目中,且通常使用MP3或WMA格式。这两种格式
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