在Untiy中,有时人物的Humanoid的骨骼对应上了,但是套用动画的时候武器等节点有时会脱离,这是因为Humanoid只包含了人物骨骼,不包括其他额外的骨骼,因此如果想要武器节点也跟随,需要在Humanoid中也绑定骨骼设置。
这里我原来用Tpose自动绑定的骨骼,后来通过biped设置绑定了武器部分的骨骼,使得动画可以正常播放了
然后在导入的Animation中也需要把武器节点的父节点勾选上(我这里是全勾选了)
这样武器就不会脱离角色模型运动了
在Untiy中,有时人物的Humanoid的骨骼对应上了,但是套用动画的时候武器等节点有时会脱离,这是因为Humanoid只包含了人物骨骼,不包括其他额外的骨骼,因此如果想要武器节点也跟随,需要在Humanoid中也绑定骨骼设置。
这里我原来用Tpose自动绑定的骨骼,后来通过biped设置绑定了武器部分的骨骼,使得动画可以正常播放了
然后在导入的Animation中也需要把武器节点的父节点勾选上(我这里是全勾选了)
这样武器就不会脱离角色模型运动了