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原创 【Unity】2D骨骼绑定·一(学习笔记)
在大三学习王乐然老师指导的可视媒体开发实践中,使用Unity在动画,视频,骨骼绑定等内容上的学习遇到了瓶颈期,通过一系列的学习,使我在Unity的使用上有了更进一步的了解。
2023-11-02 21:13:19
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转载 UE虚幻引擎入门流程
初学者最关心的是如何快速上手。不应该从InsideUE4这些理论文章开始,更不应从看引擎源码开始。我们应该自觉是一个小白,不论你是否已经有UE经验,或者是有Unity、Cocos等其他引擎相关经验,都应该循序渐进。接触UE半年,绕了不少弯既不轻松还非常混乱。确实需要有人跟初学者说,你应该怎么怎么学,但网上起手就是Gameplay框架,接着是Blueprint的使用和编译原理讲解,UObject的序列化、反射和垃圾回收,成功的让UE变成了恶魔,让人觉得不花个几年入不了门。
2023-11-02 18:51:46
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空空如也
有没有什么办法,就是让摄像机固定在身后,然后镜头内玩家左右晃动的时候,摄像机保持不晃
2023-07-20
Unity如何实现像神庙逃亡一样,可以无限生成的游戏道路?
2023-07-14
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