Unity3D实现摄像头全局游戏平滑移动

本文探讨如何使用CameraGFVision脚本来实现游戏摄像机的全局视野控制,包括调整视野高度和在对象转向后保持视角稳定。重点讲解了移动速度设置、输入处理和摄像机位姿更新的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/// <summary>
/// 全局视野观察,保持摄像头当前高度,上下左右展示游戏画面
/// </summary>
public class CameraGFVision : MonoBehaviour
{
    float mUDSpeed = 5f;//上下移动速度
    float mLRSpeed = 5f;//左右移动速度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //等候被启动
        this.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //获取控制方向值
        float LRValue = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * mLRSpeed;
        float UDValue = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * mUDSpeed;

        //保持Y轴不变,仅更新x和z轴
        transform.position += new Vector3(LRValue, 0, UDValue);
    }
}

1).掌握这个知识后,我要尝试来控制摄像头在游戏过程中展现的视野高度。(控制Y轴)

2).然后我有了个新的思考,如何保持当前摄像头展示视野,在强制转向另一个游戏对象后仍保持住呢?

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