unity3d摄像机跟随人物平滑移动的一个简单方法

一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下:

  1. void Update ()
  2.     {
  3.         //使用虚拟轴移动
  4.         float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
  5.         float v = Input.GetAxis ("Vertical");
  6.         transform.position += new Vector3 (h, 0, v);
  7.     }

二,给摄像机绑定摄像机跟随脚本FollowCamera,代码如下:

  1. public Transform target;//摄像机要跟随的目标,cube
  2.     public float dist = 10.0f;//摄像机距离cube的距离
  3.     public float height = 3.0f;//摄像机的高度
  4.     public float dampTrace = 20.0f;//摄像机跟随的移动速度
  5.     Transform tran;//摄像机的Transform
  6.     void Start ()
  7.     {
  8.        //获取摄像机的Transform组件
  9.         tran = GetComponent<Transform> ();
  10.     }
  11.     //LateUpdate晚于Update执行
  12.     void LateUpdate ()
  13.     {
  14.        //平滑移动
  15.         tran.position = Vector3.Lerp (tran.position, target.position - (target.forward * dist) + Vector3.up * height, dampTrace * Time.deltaTime);
  16.        //摄像机一直看着cube
  17.         tran.LookAt (target.position);
  18.     }

这样一个简单的摄像机跟随功能就完成了。 

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