我们先来看看PlayerPrefs的API吧,

我来解释一下,
SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,
GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,作为整形的存取。
顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;
HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();
那下面我们来个简单的练习吧,
pref2.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class pref2 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);
- print (PlayerPrefs.GetInt("Player Score")+"---"+PlayerPrefs.HasKey("Player Score"));
- PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
- print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
本文介绍了Unity中PlayerPrefs的基本使用方法,包括如何设置和获取不同类型的值(如整型、浮点型和字符串),如何检查键是否存在,以及如何删除特定键或全部数据。通过一个简单的示例代码展示了这些操作的具体实现。
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