Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs),PlayerPrefs的API:
SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);
GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score")。
顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;
HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();
下面为大家贴出代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class pref2 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);
print (PlayerPrefs.GetInt("Player Score")+"---"+PlayerPrefs.HasKey("Player Score"));
PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));
}
运行效果,如下图:
(责任编辑:向阳)
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