unityplayerpre存档_Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)

本文介绍了Android与Unity3D使用PlayerPrefs实现数据存取的方法,详细说明了PlayerPrefs的API,如SetInt、GetInt等的功能,还给出了相关代码示例,展示了如何保存、读取、删除数据等操作。

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Android与Unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs),PlayerPrefs的API:

SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);

GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score")。

顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;

HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey("Player Score");

DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();

下面为大家贴出代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class pref2 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);

print (PlayerPrefs.GetInt("Player Score")+"---"+PlayerPrefs.HasKey("Player Score"));

PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));

}

运行效果,如下图:

(责任编辑:向阳)

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