iOS 设备间数据交换与同步:UFO 游戏网络功能实现
在开发 iOS 游戏时,实现设备间的数据交换和同步是实现多人游戏功能的关键。本文将详细介绍如何在 iOS 设备间进行数据的发送、接收和解析,以及如何将这些功能应用到一个 UFO 游戏中,实现多人游戏的同步效果。
1. 数据发送
在 iOS 开发中,我们可以使用两种主要方法向连接的对等设备发送数据:一种是向所有连接的对等设备发送数据,另一种是仅向指定的对等设备发送数据。
首先,在 GameCenterManager 类中添加以下两个方法:
-(void)sendStringToAllPeers:(NSString *)dataString reliable:(BOOL)reliable;
-(void)sendString:(NSString *)dataString toPeers:(id)peers reliable:(BOOL)reliable;
这两个方法适用于 Game Center 和 Game Kit 网络。在发送数据之前,需要确保 matchOrSession 属性已正确设置,该属性存储了 GKSession 或 GKMatch 对象。
以下是 sendStringToAllPeers 方法的实现:
-(void)sendStringToAllPeers
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