研究讨论与未来方向
1 研究成果的讨论
在本章中,我们将深入探讨可穿戴协作虚拟环境(WCVEs)中的游戏玩法对神经发育障碍(NDD)患者沟通技能提升的效果。通过一系列实证研究,我们已经获得了关于社交匹配(Social MatchUP,简称SMUP)应用程序在提高NDD患者对话技巧方面的宝贵数据。
1.1 SMUP的有效性
研究表明,SMUP游戏体验不仅可用且令人愉快,还显著提高了参与者的对话技能。与物理环境中的对应物相比,虚拟现实(VR)环境中的游戏更有利于NDD患者在基于言语的对话中表现出色。这表明,在WCVE中适当设计的玩耍活动可以作为神经发育障碍在沟通领域的有效干预手段。
评价维度 | 平均得分 | 标准差 |
---|---|---|
喜好度 | 4.5 | 0.8 |
可用性 | 4.2 | 0.7 |
对话技能 | 4.8 | 0.6 |
1.2 与传统干预手段的对比
传统的一对一或团队活动虽然也能促进语言技能的发展,但在激