社交匹配:可穿戴虚拟现实中的协作游戏
1. 引言
在现代社会,神经发育障碍(NDD)患者面临着诸多社交和沟通挑战。传统干预措施通常涉及一对一的互动或团队活动,旨在通过讲故事、角色扮演等方式促进语言技能的发展。然而,这些方法往往局限于特定情境,难以广泛应用。随着虚拟现实(VR)技术的进步,尤其是可穿戴协作虚拟环境(WCVEs)的出现,为NDD患者提供了全新的干预手段。本文将探讨WCVEs中的游戏玩法,特别是社交匹配(Social MatchUP,简称SMUP)应用程序,如何帮助NDD患者提高沟通技巧。
2. 研究背景
协作虚拟环境(CVEs)和可穿戴虚拟现实(WVR)技术为NDD个体提供了新的治疗手段,尤其是在提高社交技能方面表现出色。CVEs允许多个用户在共享的虚拟空间中互动,模拟合作任务和团队工作,提供情境学习机会。这些环境不仅减少了面对面交流的压力,还能激发更长时间的参与,从而有效促进沟通技巧的发展。
CVEs和WVR技术的优势
- 情境学习 :提供类似现实场景的互动,帮助用户将技能迁移到实际生活中。
- 减少压力 :虚拟环境减少了面对面交流的焦虑感,使用户更愿意参与。
- 延长参与时间 :沉浸式的体验吸引用户更长时间,增强了学习效果。
3. 案例研究:社交匹配(SMUP)
SMUP是一款专门为NDD患者设计的多人严肃游戏,发生在各种可穿戴虚拟环境中。这款应用程序由治疗师和工程师共同设计,旨在创造在协作游戏过程
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